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Tópicos - Sokol1

Páginas: [1] 2
1
IL-2 Sturmovik / Patch 4.11 (IL-2 1946) lançado.
« Online: Janeiro 12, 2012, 10:03:47 pm »
Caso algum piloto perdido ainda se interesse neste "jurássico" simulador. ;)

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Today, 10:25 PM
daidalos.team 4.11 Official Release
@moderator: please make it a sticky

Dear IL-2 fans,

On behalf of 1C:Maddox Games and Daidalos Team, we are pleased to present you the patch 4.11.

The development of 4.11 patch took us yet another year to complete. Our main focus was on delivering you an uncompromised 6DoF experience and a large scale re-programming of AI logic. We have also listened to your feedback regarding bomb fuzes as introduced in 4.10 and have completely reworked this optional selectable feature in more detail and historical accuracy. Along side the new planes, ground units and additional content included in the patch, we believe that each of you will find something you have been waiting for and will now enjoy.

As with the previous patches we would like to ask the IL-2 community members to please report any relevant issues or errors we did not catch through our beta testing process. We have just opened three 4.11 debugging threads. One is dedicated to new AI changes, the second for any 6DoF related issues, and the third one for all other general bugs.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29040
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29041
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29042

Of course you can also use our DT email for the bug reports: daidalos.team@gmail.com

We would like to thank all those who made their mirror servers available for the 4.11 patch download. Please note that Mission4Today download links are available for its registered members only.

Last but not least we would like to dedicate this patch to late Sergey 'Vert' Kubyshkin, a talented Russian modeller who passed away and did not get a chance to fly the IL-4 in the cockpit he built for all of us to enjoy. S!

The final version of 4.11 Guide is included with the patch download.

4.11 English/International version:
http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4183
http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_INT.exe
http://www.megaupload.com/?d=LORSNPHQ
http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#411

Torrent:
http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...tional.torrent


4.11 Dedicated Server:
http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4184
http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_DS.exe
http://www.megaupload.com/?d=G51WCRTW
http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#411ds

Torrent:
http://102nd.servebeer.com/DT_download/Il2_411_ded_server.torrent


http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29039

Sokol1

2
Simuladores não oficiais / IL-2: Cliffs of Dover - 12,49 U$
« Online: Novembro 02, 2011, 05:50:44 pm »

3
Simuladores não oficiais / Il2-CloD Patch 1.0.13954
« Online: Abril 08, 2011, 01:20:44 pm »
Disponível no STEAM.

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The final version of the patch is slowly propagating through the steam system. If you have enabled automatic updates in the game, steam will automatically download and install the patch as soon as it's available in your region. You do not have to do anything manually, even if you have already installed a beta version of the patch.

The process should take another couple of hours, and may take even longer. Right now it's beyond our control.

The patch size is about 50 Mb.

Citar
Thank you for purchasing Cliffs of Dover! If you have previously purchased our sims, you
should know that they are a constant work in progress. We as a team are proud of the fact
that we continuously support, expand and improve on our releases. We hope, with your
support, to continue this tradition and to help the series grow in the coming years.


The current patch contains the following changes:

DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a
second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a
single key during first install. NOTE: this action is automatic and does not require any
action from the player.

GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-
recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the
way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the
player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on
above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no
longer shine through the cockpit at night.

AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by
delaying graphical representation of the plane behind its physical position,
with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this
is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on
even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a
marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in
half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2
seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine
Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce
significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4
compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.

MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end
machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;

WHAT TO EXPECT FOR US IN THE COMING DAYS AND WEEKS:

* SLI and Crossfire support;
* Improved multicore support;
* Additional optimization;
* New multiplayer maps;
* Additional variants of existing aircraft;
* New missions and campaigns!

NOTE ABOUT AERO DESKTOP COMPOSITION:

If you are experiencing an issue with framerate in the game, disabling Aero Desktop
Composition in windows can slightly improve in-game FPS. NOTE that this is an unsupported
feature at this time. If you experience any problems, please reenable Aero again. Aero is
only available in Windows Vista and Windows 7 and is not available in Windows XP.

1. Brose to the main install flder for Cliffs of Dover. By default it is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
where (Program Files) is the actual physical location that can vary for your individual
machine.

2. Find a file called Launcher.exe in the folder
(it may simply be Launcher, if you have disabled the display of file extensions in
Windows)

3. Right-click the file and select Properties.

4. Select the Compatibility tab in the window that appears.

5. Check the "Disable desktop composition" checkbox in the Compatiblity tab and press OK.

6. Depending on your system specs, you may see a performance increase when flying the
game.
[/quote]

Algumas coisas foram "remendadas" outras - como a falta de asa - puseram um Band-Aid. :)

Sokol1

4
Simuladores não oficiais / Jet Thunder - Confirmado!
« Online: Outubro 17, 2010, 02:46:13 am »
A Thunderworks fechou contrato com a Aerosoft (criadora de ad ons para o FS/X) para distribuição do Jet Thunder: Falklands/Malvinas.  ^_^

O game sera dividido em tres módulos, o primeiro a ser lançado é o Jet Thunder:Royal Air Force Harrier, ao final deste ano.

Citar
The first release (Jet Thunder: Royal Air Force Harrier) will include the full Falklands/Malvinas islands as a backdrop for the missions flown with the Royal Air Force 1(F) Squadron's Harrier. Starting from the HMS Hermes the user will have battle the Argentinean fighters in support of the Fleet Air Arm Sea Harriers, defend the British ships from attack, prepare the landing operations and provide close air support for the Royal Marines and Paratroopers. The Harrier is expertly modeled and fully operational. From a 'cold and dark' start, all the way to shut down the systems are as they are in the real aircraft. As far as we know this will be the first time full VTOL procedures will be realistically possible in a simulator. Release is scheduled for late 2010, download only, at a of price €20 (plus VAT when applicable).


Note que o primeiro Harrier deste primeiro lançamento é o Gr-3 e não o Sea Harrier - que tem avionica mais avançada - e o foco incial é o Single Player.


Para voar aviões dos "hermanos" precisa esperar 2011.

http://www.forum.aerosoft.com/index.php?showtopic=39766

Sokol1

5
Simuladores não oficiais / Jet Thunder - Pesquisa
« Online: Julho 26, 2010, 12:30:36 pm »
O Scary_Pigeon postou no SimHq que vai tentar um financiamento bancário para terminar o Jet Thunder (Guerra das Mavinas/Falkands), e por isso precisa fazer uma pesquisa de mercado.

O desenvolvimento do Jet Thunder chegou num ponto que sem conseguirem dinheiro não conseguem finalizar o SIM - e somente com o SIM finalizado podem conseguir um distribuidor e consequentemente dinheiro.

Quem quiser participar:

http://www.surveymonkey.com/s/D8NHGZR

Sugeri que atualizassem a datada lista do item 7 para:

IL-2 Sturmovik 1946
Wings of Prey
Rise of Flight
Falcon 4.0
Lock On/FC2
Black Shark
Strike Fighters series

De qualquer forma no item 8 voce pode relacionar estes simuladores novos que tenha comprado.

Sokol1

6
Assuntos gerais / Revista Computer Pilot - Exemplar Grátis em .PDF.
« Online: Maio 23, 2010, 02:33:59 pm »
Alem do tradicional para "pilotos de Boeing", traz um review do livro "Air Combat Manoevers" (que pode ser interessante para "pilotos" do Rise of flight, IL-2, Wings of Prey, CFS's, Strike Fighters Séries, Falcon, LOCK ON...)

E um interessante artigo sobre joystick alongado (não se trata daquelas propagandas de SPAM).   :P


http://www.computerpilot.com/
http://www.pcaviatornetwork.com/files/CP143MT6FZ6A.ZIP

Sokol1

7
IL-2 Sturmovik / Jeep challenge
« Online: Fevereiro 07, 2010, 11:42:32 pm »
Citar
I so enjoyed the jeep mod offline and figured it could be even more fun online, so I made a map and put a server on Hyperlobby.
Its called

Vulch_My_Jeep

You can select a jeep and try to race it from the airfield to a nearby town, defeating enemy tanks, armed checkpoints, fighters, trains and more. You can also select a plane and help out your mates in the jeeps, or pick an enemy fighter and try to vulch them!

Its a Zuti MDF dogfight server, you can join at any time, it wont be up 24/7 until Im sure it works properly and move it to a dedicated machine and install a daemon, but it should be on HL most of the time.

Here is a teaser of the map I made:


http://www.youtube.com/watch?v=Kft_xT4jjmY

You will obviously need the jeep mod, as well as zuti 1.12


Sokol1

8
IL-2 Sturmovik / Patch 4.10 (WIP)
« Online: Janeiro 28, 2010, 11:54:06 pm »
O Team Daidalos - um grupo de entusiastas pelo IL-2 responsável pela finalização do patch 4.09m - esta trabalhando em novo patch para o IL-2, com aprovação do Oleg, prometido para a Pascoa.

Destaque para o novo sistema de navegação, auxiliado por "beacons", e as novas bombas controladas por rádio: German Fritz-X, Hs 293, US Razon & Bat

Citar
16.01.2010



Development Update - 2009-01-16

New FMB features - more to come... (internal DT dev.)

http://www.youtube.com/watch?v=pALAdvAy1tI

Polikarpov R-5 - AI only - 4000 polygons (internal DT dev.)

http://img37.imageshack.us/i/dt2010011607.jpg/

Henschel Hs 129 - flyable with historical cockpit (internal DT dev.)

http://img37.imageshack.us/img37/3372/dt2010011601.jpg

[IMG=http://img695.imageshack.us/img695/5202/dt2010011606.th.jpg]http://[/img]

[IMG=http://img25.imageshack.us/img25/2812/dt2010011605.jpg][/IMG]

[IMG=http://img25.imageshack.us/img25/5540/dt2010011604.jpg]http://[/img]

[IMG=http://img194.imageshack.us/img194/6095/dt2010011603.th.jpg][/IMG]

Henschel Hs 129 - upgrade of original 3D model + new weapons - 4500 polygons (internal DT dev.)
- new default skin in works.



Sokol1

9
IL-2 Sturmovik / Suporte para multi-throttle no IL-2.
« Online: Janeiro 28, 2010, 11:44:35 pm »
Um entusiata pelo IL-2, o  MikkOWl desenvolveu um suporte para controle individual de motores nos bi-(ou quadri)motores do IL-2. Intessante é que o cara diz que não é programador, como comprou um G940 queria usar as duas manetes para controlar os motores de forma individual, começou testando com o Autohotkey e depois com o Device Link (incluido no IL-2).

Não é MOD.

Citar
CARCTERISTICAS DA VERSÃO 3.1

- Qualquer eixo do controlador (joy, throttle e etc.) pode se assignado para qualquer motor, com a mesma precisão do IL-2 default (0%-120%).
Isto é possivel atraves da interface DEVICE LINK. Não precisa combinação de teclas.

- Freio diferencial  - usar "toe brakes" com dispostivos tipo pedal do G940 (CH PRO Pedal, Simped, etc.) para freiar as rodas direita/esquerda individualmente.

- O controle de mistura pode se assignado em um eixo (impossível no IL-2, pois é assignada somente para botões).

- O Radiador pode se assignando a um eixo (com suporte para os tipos manual e automático).

- Botões separados para ligar e embandeirar cada motor separadamente.

- Funciona online.
- Funciona com o TrackIR 5.
- 100% compatível com MOD's.

Download:
http://hem.bredband.net/mikko.artist/Multi_Throttle_3.1_by_MikkOwl.zip (You can safely ignore any virus/malware warnings - false alarm).

ALTERAÇÃO IMPORTANTE NA VERSÃO 3.1: É preciso pressionar  "ALT G" para ativar o controle do "throttle" quando estiver no cockpit, dentro do jogo (apenas uma vez a cada seção do jogo).  "ALT E" sai do programa e fecha qualquer coisa relacionada com ele.




BTW - O cara aceita doações: PayPAL mikko.artist@bredband.net

Hoje o Team Daidalos disse que no Patch 4.10 (WiP) havera suporte para controle individual dos motores.

Citar
Multi-throttle/radiator/prop pitch control

This is another frequently requested feature by many virtual IL-2 pilots. Our plan is to introduce multi-throttle/radiator/prop pitch control setup via standard IL-2 interface.

http://www.youtube.com/watch?v=odGem2rvebo


Sokol1


10
Hardware & Software / Saitek X-52 MOD's
« Online: Dezembro 30, 2009, 01:54:25 pm »
Respondendo a dúvida do Messerschimit.

Primeiro, não existe joystick perfeitto, todos tem seu "Calcanhar de Aquiles".

O Saitek X-52 tem dois, mola centralizadora muito leve, e falta de linearidade na resposta dos eixos X e Y, este devido a um má posicionamento dos imãs em relaçao ao sensor HALL, e a deadzone mecanica no sistema de engrenagem que move o imã, devido ao "backslash" da engrenagem.

Para minimizar o problema da mola - que para alguns pode não ser problema - o que se faz e é comprimir a mola, deixando mais dura, isso é feito colocando um calço na mola, coisa facil de fazer e facilmente reversível.

Já para o problema da linearidade, embora seja facil de fazer, requer desmonar o joystick, eliminando o "transportador" do imã, colocando-o sobre a engrenagem que movia o "transportdor eliminando o "backslash" e aumentando seu efeito, por ficar mais proximo do HALL.

Porem, requer desmonta o joystick - então não é coisa para "faint of heart".  ^_^

Este tópico explica bem o porque e como fazer os dois MOD's:

http://orbxsystems.com/forums/index.php?topic=3176.msg22992#msg22992

Requer registro no forum, o que é simples e não precisa de confirmaçao vai email.

Existe um MOD russo mais sofisticado, substituir o sensor HALL orginal por um HALL "tunado" chamado MaRS (tambem disponivel para o Cougar), mas só é vendido lá.

BTW-Um "MOD" necessario para que usa um CH Fighterstick e tem mão pequena: ^_^

http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=7108&d=1156338868

Sokol1

11
IL-2 Sturmovik / UI 1.2 - Instalação Oficial do =FN=War_Server
« Online: Outubro 18, 2009, 08:44:40 pm »
Fiz uma "tradução" do precesso de instalação divulgado pelo AAA para o novo UI 1.2 e postei no Gavca, como pode ser util para alguem confuso com esta teia de aranha de versões, patch, MOD do IL-2, vou postar aqui tambem.

Obs. Veja se consegue baixar os arquivos via Torrent, os links do Filefront tem apresentados arquivos corrompidos. E antes de mandar instalar sobre o IL-2 faça o teste do Winrar, para ver se os arquivos estão OK.

Conteudo do Unified Installer (UI) 1.2

NOTE: O UI 1.2  é um "add-on" para o UI 1.1 - NÃO DELETE O UI 1.1, INSTALE O UI 1.2 SOBRE O UI 1.1 *

* Obs - Isso significa que depois de instalado o UI 1.1 não tenha sido instalados outros MODs, como os que mechem com efeitos, texturas e etc. Se instalou melhor começar do zero, pois assim havera menas change de algo dar errado.
Obviamente usuarios avancados conseguirão instalar de modo mais "rápido".


Para a lista do que foi incluido no UI 1.2 veja aqui:

http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=21281&sid=318a78ea9b852f48bcc31ae8e0f5bf30
==============================================

RTFM  ^_^

-----------------------------------------------------------------
Instruções para Instalação
-----------------------------------------------------------------

* Se voce esta tentando instalar o UI 1.2 sobre uma instalação limpa  (sem nada do 4.09m) do UI 1.1 pule para o passo 3.

*Se você esta tentando instalar o UI 1.2 sobre uma nova instalação do game, siga os passos 1, 2 e 3.

PASSO 1:
Para começar precisa do IL-2 1946 atualizado com o patch oficial 4.08m (ATENÇÃO, é 4.08m e não 4.09m).

Abra o jogo, veja se é exibida esta tela com a versão 4.08m



Se a tela indicar uma versão diferente, baixe o patch 4.08m e instale:

http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=5163&tab=download

PASSO 2:
Instalação do UI 1.1

Pressupostos:
Você está instalando o UI 1.1 sobre uma instalação limpa do IL-2 1946 ver 4.08M e não tem nenhum MODs instalados.

Faça uma copia da pasta do IL-2 1946


   
Selecione a pasta e segure o botão esquerdo do mouse e a tecla CTRL ao mesmo tempo que você arrastar o arquivo um pouco abaixo da pasta atual e solte o botão do mouse (Ou use CTRL+C CTRL+V, ou Editar...). Então você vera isto.



Agora renomeie a pasta copiada para IL-2 Sturmovik 1946 mod


   
Antes de fazer o download do UI 1.1 (sim 1.1, considerando que voce apagou o arquivo da outra vez...), crie uma pasta no seu desktop (ou outro local de sua escolha) e renomeie-a para 1.1 UI DL.
Ao selecionar o link  para download indique para salvar os 8 arquivos nesta pasta que acabou de criar.

Se voce precisar baixar a versão 1.1 use um dos links:

AAA Mirror 1
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=11860

AAA Mirror 2
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=11956

AAA Mirror 3
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=11943

AAA Mirror 4
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=11946

Quando os 8 arquivos estiveram na pasta que voce criou, e com os tamanhos corretos (verifique, pois pode ter corrompido o download), clique duas vezes no arquivo chamado
“AAA_Community_Installer_ver_1_1_part01.exe”



Siga as instruções na tela para indicar para o programa de instalação onde esta a pasta chamada "IL-2 Sturmovik 1946 mod".



Então esta pronto.

Quando iniciar o jogo devera ver esta tela.



PASSO 3:
Download do UI 1.2 e instruções para instalação

Por favor, lembre-se que no momento o UI 1.2 NÃO é compativel com o 4.09M e que o requerimento para instalar o UI 1.2 é uma instalação limpa (sem nada do 4.09m) do AAA 1.1 Unified Installer

Pressuposto:
Voce esta instalando o UI 1.2 sobre uma instalação limpa do UI 1.1 e não adicionou nenhum outro MOD depois de isntalado o UI 1.1.
(Ah, voce gosta de efeitos psicodelicos nos tiros, MOD com correção do numero de arrebites numa asa... tudo que aparece no AAA voce baixa... então volte para o PASSO 1!)
   
* Você também tem a versão 4.09b1, pois foi instalada durante  instalaçao do UI 1.1

Crie uma pasta no deu desktop (ou qualquer outro lugar de sua escolha) e renomeie-a para UI 1.2 DL (ou o que voce quiser).



Quando selecionar o link para download mande salvar os 8 arquivos nesta pasta que voce criou.
   
O links seguinte são para que tem conta no Filefront, Rapidshare e Flefactory, para tornar seus downloads mais fáceis.

Por favor baixe os 8 arquivos de qulquer link que escolher e coloque na pasta que voce criou.
Tenha certeza que os 8 arquivos estão na mesma pasta.

Estes são os nomes e os tamanhos dos arquivos para que voce compare com os que baixou e tenha certeza de ter feito o download corrretamente.

Atenção: Procure o instalador pelo TORRENT, pois os arquivos do Fileshakck e outros estão com corrompidos. no TORRENT é melhor também pois os arquivos estão em uma so pasta, ficando mais fácil de fazer o download.

Uma vez que os 8 arquivos estejam na pasta que voce escolheu para salvar quando iniciou o download, e os tamanhos dos arquivos estão corretos, clique duas vezes no arquivo chamado
“AAA_Comunity_Unified_Installer_1-2.part01.exe”



Siga as instruções na tela para indicar ao programa de instalação onde esta a pasta IL-2 Sturmovik 1946 mod. NOTA - se pulou os passos 1 e 2 indique a pasta IL-2 Sturmovik 1946 (ou seja qual o nome que deu para sua instalação do IL-2).



Então esta tudo pronto.

Execute o "switcher" e selecione o 409b1 Mod de sua preferência.



Se voce quiser, voce pode criar um atalho para o "Switcher" para seu Desktop ou pasta do Menu Iniciar.



Voce devera ver a imagem abaixo quando iniciar o jogo.


    
Quando terminar, a pasta MODs devera conter essas pastas da figura abaixo.



Você notará que algumas pastas da pasta MOD foram destacadas e tem um "-" na frente de seu nome.
Isto significa que você tem estes MODs, mas eles estão desabilitados por padrão.
Remova o "-" na frente do nome para habilitar o MOD correspondente.

Delete as pastas da pasta MODS que foram destacadas em vermelho.

As pastas destacadas em verde indicam que um dos dois MODs de mira do 109 precisa ser habilidado, mas não os dois ao mesmo tempo.
Habilitando os dois, o gunsight do seu 109 sera renderizado incorretamente.

Sokol1

12
Hardware & Software / HOTAS Warthog
« Online: Outubro 14, 2009, 05:55:53 pm »
Parace que a Logitech ditou moda de lançarem HOTAS novo:


www.thrustmaster.com

Sokol1


13
Hardware & Software / Projeto UPHCC (USB PIC HomeCockpit Controller).
« Online: Outubro 11, 2009, 08:41:49 am »
Placa DIY (Faça você mesmo) com entradas e saidas digitais e analógics, desenvolvida pela comunidade do Falcon 4.0 - tem saida para LCD, e controle de eixos e botões, encoders...etc.

*Entradas Digitais
Switches
- momentary contact
= Pushbuttons
- permanent contact
= Flip Switches
= Rotary Switches
=just as rotary selectors, eg. Power Sel: APU, external Power, Engines
= as incremental switches, eg. turning left decrements, turning right increments
= ... and similar momentary or permanent on/off devices

- Rotary Encoders
= 2 bit gray code quadrature
                + mechanical
                + optical
- Entradas Analogicas
= potentiometers
= other devices with 0-5V variable output (Exemplo: sensor HALL)

A placa mãe pode controlar 16 placas-filhas "key matrix" de 8x8 = 64 botões.
Ou seja, seu cockpit pode ter até 1.024 botões...

Saidas:
Podem controlar

- LEDs
- 7segment displays
- alpha-numeric segmented displays
- bar graph segmented displays
- character lcd displays
- lamps
- relays
- d'arsonval movements (meter movements, those small coiled instruments found eg in analog multimeters)
- air core instruments
- steppers
- servos
- dc motors
-Planned for the future: Syncro driver.



http://uphcc.varxec.net/wiki/Main_Page

Sokol1

14
Hardware & Software / Thrustmaster "MFB"
« Online: Setembro 03, 2009, 01:12:09 pm »
Chamam  de MFD (acronimo para Multi Function Display), mas como não mostra displays rebatizei para MFB - Multi Function Buttons.  ^_^


http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=168&PlatformID=5

Cada modulo tem 20 botões e 4 switchs, totalizando 48 funções programaveis, esta programacão é gravada numa memória interna, de forma independente do micro.



Existem 10 "fundos de tela" preimpressos que podem ser trocados, com indicação das funcões dos botões. Vem otimizados para o SIM padrão do mercado, o Flight Simulator.

Sokol1

17
Pessoal,

Bom, o Arma2 tem tudo para NÃO "pegar" no Brasil, pois o jogador de FPS local esta acostumado com CS/DOD/MOHAA...
e o Arma2, mesmo com seus bugs e limitações (aviões, helis...) é um simulador de combate com potencial.

Como aqui é um forum de simuladores de vôo e natural que  haja interessados no Arma2.
Um servidor local facilitara o Team Play pela facilidade de comunicação, e ajudara a "treinar" os N00bies no genero.

Para que o servidor Click21 monte um server de Arma2 é preciso que hajam interessados, por isso o pessoal engajado esta pedindo que os interessados se cadastrem e votem no link abaixo:

http://forum.click21.com.br/showthread.php?t=15068

É preciso de no mínimo 100 votos.
Não criem fakes para votar mais de uma vez, pois é facil de ser verificado e pode acabar prejudicando.  -_-

Sokol1


18
Hardware & Software / Saitek-X65F - efeito do Logitech G-940?
« Online: Junho 30, 2009, 11:34:55 pm »
Agora vem num design digno de caça, acelerador duplo, todo de metal e com modulos opcionais (?).
O F parece indicar Force Feedback.



Obs. esta foto foi divulgada na China, não é de um lançamento oficial, e pelo preço estimado, 5000 Yuan acredito que nem seja lançado.
Interessante é que nas páginas chinesas comentam que o G940 foi desenvolvido pela Saitek em 2008, alguem que  saiu de lá teria vendido a idéia para a Logitech, então a Saitek desenvolveu este ai como resposta.

Sokol1

19
Hardware & Software / NewView X Teamspeak
« Online: Junho 08, 2009, 03:29:01 pm »
Alguem aqui usa o NewView - para melhorar (emula TrackIR com o mouse) o sistema de visão do IL2/LOMAC ?

As versões atuais do NewView possui tambem um emulador de teclado.
Como por exemplo para acionar o WEP do Spitfire com o eixo do acelerador,
como expliquei em outro tópico.
Uso tambem para baixar e recolher o trem de pouso do i16/F4F apertando
apenas uma tecla (que emula apertar outra 51 vezes).

A questão é o PTT do Teamspeak, que não aceita botão do joystick diretamente, como
aceita o Ventrilo.

O PTT pode ser acionado atraves do joystick usando um emulador de teclas, como
o JbindX JoyToKey, SVMapper (por ex. usando o ScrollLock e a dupla função de botão
do SVmapper, sempre que apertar o botão para o PTT do TS o LED do ScrollLock acende).

Mas como ja uso o NewView e segundo os russos ele pode acionar o TS, criei um
botão (Botton generator) para isso, assim:


Este procedimento esta nos foruns russos.

O botão 4 dfo joystick aciona a macro que aperta F12 (configurado no TS para PTT).

So que aqui o botão não funciona, ou seja não aciona o PTT do TS (se uso a macro para
outra coisa funciona). Testei em duas instalaçoes do Windows.

O autor do NewView, o Hruks me garantiu que testou e funciona.

Alguem já testou isto?

Obrigado.

BTW - Sei que o MIC do TS pode ficar sempre ativo, mas particularmente considero desrespeito aos outros usuarios ficar com o microfone sempre aberto, captando outros "ruidos" (conversas de terceiros, TV, cachorro, papagaio...) do ambiente.

Sokol1

20
Hardware & Software / Radeon 4850/4870 x simuladores de vôo.
« Online: Maio 28, 2009, 02:17:53 pm »
Alguem aqui usa uma Radeon 4850 ou 4870 (o limite de $ só da para compra uma destas) nestes simuladores de voo:

IL-2 Sturmovik 1946
DCS:Black Shark

Preciso compra uma VGA nova tendo em vista o lançamento do Rise of Flight (simulador de combate aereo da Primeira Guerra Mundial), para o qual o recomendado é uma VGA com 1GB de memória.

Sei que as Radeons citadas "detonam" no Crysis, Far Cry2... mas em simuladores de vôo, pelo que tenho visto nos forums dos gringos não são aquela "Brastemp" (que tambem não o é): performace inferior a Geforces equivalentes, travamentos, graficos corrompidos (a engine do IL-2 é antiga, e este por enquanto é o game nr.1).

No forum Aerovirtual - do Flight Simulador - o consenso é que uma Nvidia é a melhor escolha para o FS-9/FSX.

Por isso gostaria de opnião de quem usa as VGAs acima com os simuladores citados.

A Nvidia que poderia comprar ($) é a Geforce GTS250 de 1 gb, visto que as GTX por aqui é de 850R$ para cima...

Sokol1

21
IL-2 Sturmovik / Noticias do Oleg Maddox
« Online: Maio 14, 2009, 06:57:51 pm »
Ontem o Oleg postou no tópico "Desenvolvimento do SoW:BoB" no AviaForum (www.sukhoi.ru).

Tradução russo>ingles do Google.


Sobre o desenvolvimento do Sow:BoB - perdeu um dos programadores:

Citar
Yes, one left.
But clouds, weather, do not 4 years too.
The challenge is not so much in excess of the complex, compared to the other.
In general, when I was asked to increase the salary, I refused.
Obstacles to his dismissal was not.
But as the man he is good.

Since the beginning of the year for us to sew 3 programmer and unloaded a bit of work remaining. I have them.  Strong programmer.

In addition, from other divisions 1C are temporarily allocated to special tasks:

1. Sozadnie new skeletal animation, and modern characters (of pilots, soldiers, animals), is relevant for use in the aircraft simulator, starting from 2010 onwards a number of years.
Until this moment we have a code for skeletal animation, but with this moenta it was to take shape, as it should be in the release.  Previously, the time to do certain things - could happen at a loss. 
Moeltki would be irrelevant to moent release product compared to others .

2. Creating a new modern 3D animated effects explosions, etc. (more than 600 items)
3. Dodelyvanie complex multi-layer textures of land and unique objects

This is not all!

Team Lyutiera (Equipe do Lutier) currently works only on Bob

1. Complete the last 2 AI aircraft
2. Proceeds to the ships
3. He is an animation of characters and by the additional characters.

For more than 17 years of experience in the gaming industry, I never promised more than what we can do.
So I never spread of what is not in the game, if I am not sure of this at 200%

So until the autumn will скрины modelek, etc.
But in the game engine only when I found that it is worthy of your (and треп reduce what is not known, and gossip, if the show earlier time).
The questions will not answer. There.



Sobre a ANO do lançamento:

Citar
Yesterday, 13:06    
Oleg Maddox

Answer: SoW WORK IN PROGRESS
Citar
Quote:
mr_tank View Message
It looks like another couple of years.


This seems to answer

To date 70 th anniversary of the Battle of Britain.



1940 + 70 = 2010    ^_^

Que o engine do SoW:BoB esta completo, e é totalmente novo.

Citar
Since then the engine is now complete. 
It is a completely new.

And not two years, and is sensitive over a year.


E nem quer ouvir falar de IL2 (esta morto e enterrado):

Citar
IL-2 for us long ago is dead.
We long ago they were doing.
But in the IL-2, however, there is no similarity at balzovye modelki


Sokol1.

22
Hardware & Software / TrackIR5 - lançado.
« Online: Maio 01, 2009, 03:18:59 am »
Nova versão do TrackIR.
Preço oficial de U$ 149,95.

http://www.naturalpoint.com/trackir/

Novidades:
Citar
# 3 times the resolution of TrackIR 4
# Larger field of view
# New image processing design for more accurate, smoother tracking
# Improved sunlight filtering
# Detachable base to improve durability
# Completely new software with more options, and a much more user friendly interface (software will work with TrackIR 3 with Vector, TrackIR 4, and TrackIR 5)


A Ergoguys esta com preço promocional de U$139,95.

Sokol1

23
IL-2 Sturmovik / WEP do Spitfire no acelerador.
« Online: Abril 23, 2009, 12:22:30 pm »
Para quem usa o NewView para melhor controle da visão no IL2 - no lugar do truncado sistema original - uma dica:

No NewView (versão 3.7k) crie um botão conforme a figura abaixo:



Antes de abrir o jogo execute o NewView Registrator - que pode ser colocado em Autorum. Para controle de visão isto não é necessário, pois é usado apenas a .DLL modificada do TrackIR, para botões precisa do programa carregar, como qualquer outro criador de "profilles".

Assim levando o acelerador para 100% o WEP é ativado, voltando um pouco é desativado.

Funciona para os outros aviões (LA5, etc) que não tem o WEP automático.

Acredito que para quem usa joysticks programáveis, como X-52, CH ou cougar isso possa ser feito pelo software do joy.

Com o NewView da para automatizar o trem de pouso do i-16 e F4F, bem como emular um botão para o TeamSpeak.
O NewView trabalha em conjunto com o FreeTrack, TrackIr, Cam2Pan...

Trivia: No Spitfire real havia um arame que limitando o curso do acelerador em ~90%, assim para o piloto usar a potência de emergência (WEP) era preciso forçar o acelerador arrebentando o arame. Dai veio expressão, usada durante a BoB
"Go trough the wire".


Sokol1






24
IL-2 Sturmovik / Interfaçe (GUI) do IL2 em português (Br)
« Online: Abril 12, 2009, 09:23:19 pm »
Interface (GUI) do IL2 Sturmovik 1946+AAA MOD's traduzida para português(Br). Obs. não funciona no IL2 Sturmovik 1946 "vanila".



Edit (08/09) Download: http://drop.io/hidden/n65epzbwjbecu5/asset/aTE4bi16aXA=

Substituir a pasta i18n do ZIP anexo em ...\IL-2 Sturmovik 1946\files

Opção para remover do HUD (tela) mensagens redundantes como Motor:Ligando, Canopi:Aberto, etc. Indicações de funções básicas, como Radiador, Flapes, por símbolos.

Quem quiser a dublagem das vozes do jogo para português, tem o BEP (Brazilian Expansion Pack) no www.gavca.com

Edit - Ou neste link disponibilizado pelo Nabakov, juntamente com dublagem em espanhol para usar como vozes dos inimigos nas AWs.
http://www.filefactory.com/file/agbd5dd/n/Il2_vozes_rar

SP!

Sokol1

25
Hardware & Software / Manche KG-13 feito em casa.
« Online: Março 25, 2009, 07:11:06 pm »
Para inspirar os "pit-builders" WWII:

O Nitsuga do E_59 espanhol fez um manche baseado no KG-13 do 109/190, usando canos de PVC, bloco de aluminio, massa epoxi, madeira e manta de fibra de vidro. O resultado visual e funcional - o gatilho-trava de segurança funciona como no real - ficou bom. As medidas é que parece serem no "olhometro".
A cruzeta (gimbal) parece ser parte de um cardã.



Sokol1


26
Hardware & Software / Su-24 grip para montar
« Online: Março 09, 2009, 09:11:48 pm »
Segundo o NoName o modelo foi escolhido por ter mais botões e ser facil de copiar.
Não foi possivel conseguir um de Su-27 ou Ka-50 para copiar, pois é material classificado:


http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39030

~ 100 U$

Sokol1

27
Hardware & Software / Cockpit SU-25
« Online: Fevereiro 19, 2009, 11:36:52 pm »
Nem só de cockpit de Viper vivem os "pitbuilders", aqui um de SU-25, com seu caracteristico dual throttle deslizante, acabamento bem "russo":


http://gilles.guesnel.free.fr/manetteGAZ.html
http://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=5701

A notar o throttle X-52 "serrado" ao meio, visão que deve dar mal destar em muita gente. :wacko:

Sokol1

28
Hardware & Software / THG Task Assignment Manager
« Online: Dezembro 30, 2008, 02:07:59 pm »
O aplicativo THG Task Assignment Manager, para definir - antes de iniciar o jogo - quais CORE's do seu processador (Dual, Quad...) sera usado pelo aplicativo:

Download:
http://images.tomshardware.com/2004/05/28/.../taskassign.zip

Artigo relacionado no Tom's Hardware:
http://www.tomshardware.com/reviews/bang-d...g-buck,815.html

Obs. Isso pode ser feito tabem pelo gerenciador de dispositivos, definindo o Processor Affinity, mas é preciso abrir o jogo, dar Alt+Tab e ajustar.
Alguns jogos não aceitam o Alt+Tab, outros dão algum bug depois no mouse ou teclado
(Ex. Black Shark).

Sokol1

29
IL-2 Sturmovik / Manual "Em Perseguição" (In Pursuit) em português.
« Online: Agosto 11, 2008, 11:49:00 pm »
Pessoal,

Sei que os FN tem a disposição o excelente Guia do Cadete feito pelo DOK e Fingam, mas como finalmente a tradução - iniciada a um longo tempo atrás - do 'In Pursuit' do BMBM ficou
pronta, deixo aqui o link, pode ser útil para algum novato a procura de informações.
A tradução não é nada "profissional".  -_-

Aproveito para agradecer ao DOK pela colaboração na parte das manobras ACM.

"Em Cambrai, entro no meu P40-B, abro o canopi e inicio a rotina pré-decolagem:
roda  traseira travada,  trim do  profundor  todo para trás, RPM ajustada para o
máximo, escuto e procuro no céu por intrusos. Não há nenhum por perto.
São 13:45 - hora local – e "



Manual do Combate Aéreo Online para o Piloto Virtual
do sueco Johan 'BMBM' Kylander, em português.

http://www.wikifortio.com/597794/Em Perseguição (In Pursuit).zip
(Expires:     Mon Nov 10 00:35:32 2008)



SP!

Sokol1

30
Hardware & Software / Projeto "Tarmac Aces"
« Online: Setembro 27, 2007, 10:30:13 am »
Isso é só para "grognards" endinheirados, mas fica como curiosidade - ou de inspiração para a "MacBare Enterprises".  ^_^

Em 2005 iniciaram uma discussão no forum da Check-Six, com o objetivo de se construir um manche de Warbirds da WWII, ou seja posição central, apoiado no piso, aspecto da epóca - afinal manche de F-16 ou de "X-Wing Fighter" não combina com os aviões da epóca.  B)

O primeiro manche do projeto foi mostrado no Salão da Simulação, em Le Bourget, no último fim de semana: o Knüppelgriff KG-13B


http://hist-simu.2jg51.org/hs/phpBB2/viewtopic.php?t=3092

Como a base é universal, outros grips são planejados:
F4U Corsair, Curtiss P36/P40 H75, JU87 Stuka, IL2, Yak 3/9, F6F-4, Mustang P51, Lagg 3/5, P47, JU88, Heinkel 111, DO 335
Modernos: Mirage III
Jaguar
Alpha jet
SU 27
Mig 29

Falam tambem de manches articulados no centro, como o do Spitfire, Tempes, Hurricane, Gladiator..

O curioso é que este manche não tem mola de retorno ao centro... !?
E seu interior - cruzeta e eletronica USB com sensores HALL é mantido em segredo,
a caixa é selada, sem possibilidade de abrir.
Mas causou boa impressão ao quem testou em Le Bourget, dizem que é muito preciso e agradavél de usar.

Alem disto estão planejados: um throttle semalhante do do FW-190, pedal de leme e outros acessórios de epóca.

Site do projeto: www.tarmac-aces.com

Nem precisa dizer que isto vai custa "um braço e uma perna".  :shock:

Sokol1

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