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Posts - Sokol1

Páginas: [1] 2 3 ... 12
1
IL-2 Sturmovik / Re: Patch 4.11 (IL-2 1946) lançado.
« Online: Janeiro 14, 2012, 10:13:53 pm »
Fix para o problema do CTD reportado.

Citar
Beta Hotfix for 4.11
This is a beta hotfix patch which should fix the CTD issue you all experienced.
The hotfix should be applied over all 4.11 versions (Russian, International and Dedicated Server). Just unpack it into your main Il2 folder.
The hotfix does not change your game version.
You will not be able to join online games with CRT = 1 and CRT = 2 if you have different versions of DT.dll.
The hotfix will be included into the future patch.

http://www.megaupload.com/?d=ZL0ADPG5


Sokol1

2
IL-2 Sturmovik / Patch 4.11 (IL-2 1946) lançado.
« Online: Janeiro 12, 2012, 10:03:47 pm »
Caso algum piloto perdido ainda se interesse neste "jurássico" simulador. ;)

Citar

Today, 10:25 PM
daidalos.team 4.11 Official Release
@moderator: please make it a sticky

Dear IL-2 fans,

On behalf of 1C:Maddox Games and Daidalos Team, we are pleased to present you the patch 4.11.

The development of 4.11 patch took us yet another year to complete. Our main focus was on delivering you an uncompromised 6DoF experience and a large scale re-programming of AI logic. We have also listened to your feedback regarding bomb fuzes as introduced in 4.10 and have completely reworked this optional selectable feature in more detail and historical accuracy. Along side the new planes, ground units and additional content included in the patch, we believe that each of you will find something you have been waiting for and will now enjoy.

As with the previous patches we would like to ask the IL-2 community members to please report any relevant issues or errors we did not catch through our beta testing process. We have just opened three 4.11 debugging threads. One is dedicated to new AI changes, the second for any 6DoF related issues, and the third one for all other general bugs.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29040
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29041
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29042

Of course you can also use our DT email for the bug reports: daidalos.team@gmail.com

We would like to thank all those who made their mirror servers available for the 4.11 patch download. Please note that Mission4Today download links are available for its registered members only.

Last but not least we would like to dedicate this patch to late Sergey 'Vert' Kubyshkin, a talented Russian modeller who passed away and did not get a chance to fly the IL-4 in the cockpit he built for all of us to enjoy. S!

The final version of 4.11 Guide is included with the patch download.

4.11 English/International version:
http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4183
http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_INT.exe
http://www.megaupload.com/?d=LORSNPHQ
http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#411

Torrent:
http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...tional.torrent


4.11 Dedicated Server:
http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4184
http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_DS.exe
http://www.megaupload.com/?d=G51WCRTW
http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#411ds

Torrent:
http://102nd.servebeer.com/DT_download/Il2_411_ded_server.torrent


http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29039

Sokol1

3
Simuladores não oficiais / Re: CFS3...Expansoes!!!
« Online: Dezembro 08, 2011, 07:34:57 pm »
Citar
CFS3... (na minha opiniao) ''melhor que qualquer IL2"


 :huh: e a comunidade simuleira WWII passou os últimos 10 anos sem saber disto... :wink:

Os MOD's (RiP) MAW e o OFF* (na sua quarta fase) são até legais, mas convenhamos, foram atropelados pela história (Of course, IMHO).

!

Sokol1



4
Classificados / Re: Vendo Logitech g940
« Online: Dezembro 03, 2011, 09:27:58 pm »
Que decisão estranha, comprar um caro HOTAS para pilotar "naves" de  um jogo arcade, sem suporte...

Mas se ajudar, tem como fucionar sim.

Entenda o que acontece: o G-940 é um sistema que aparece para o Windows como tres controladores separados, isso é necessário para superar a limitação do Windows de 8 eixos (e 32 botões) por joystick, o G-940 tem ~15 eixos.

O jogo BF3 só vê os eixos do Joystick, pois foi criado para controle por mouse ou controles de PS3/XBOX ...

Então como usar o restante?

Primeiro desistale os drivers da Logitech, e mande o Windows "procurar por mudaças de hardware", ele detecta os controles e instala como um só usado um driver padrão, então é só mapear as funções  dentro do game.

Do "São Google":

Citar
Solution: G940 works fine in both BF2 and BF3 (all flight axes fully analog).

The problem is with the way the Logitech software creates 3 controllers. You have to go to device manager, uninstall the "Logitech game controller" or whatever it is called and make sure to select the box to permanently delete the device drivers. Now click the scan for hardware changes button and Windows will install the default driver. Now we have one G940 controller in "devices and printers."

May want to calibrate at this point.

Now that we have one controller, both games can fully utilize the G940. BF2 is a little more difficult as you have to manually edit the controls.con file. A quick search can pull that up but we are here to talk about Battlefield 3 because flying around with my G940 is pretty freaking awesome.

Same thing with the G940 using the Windows driver and showing as only one controller, launch BF3 and go to key bindings. Go through every single joystick binding for all sections, click and hold escape to clear. Go ahead and click back and save the settings.

Now come back in and map the throttle first. Put it to center; click throttle up and move the throttle up. It will bind as Trigger 2. Do the same for throttle down and it will bind as Trigger 1. I assure you this is fully analog. Now map the rest of the axes and any other buttons and save settings.

Without Logitech software, JoyToKey can bind buttons to keys for Push to Talk and other things.

I hope others find this helpful.

forum.ea.com/eaforum/posts/list/7665701.page

Outra opção, usar o JoyToKey:

http://www.electracode.com/4/joy2key/JoyToKey%20English%20Version.htm

O JoyToKey permite mapear os eixos extras como keypress (apertar botões), assim voce move o acelerador, o JoyToKey envia a tecla ou combinação de teclas, por exemplo ++++ ou ---- (o que configurar), e assim controlar os motores das "naves".

Mesma coisa para os botões, voce aperta um botão no throttle, o JoytoKey envia a combinação de teclas para, por exemplo saltar da sua "nave" para cima da "nave" do inimigo, para pegar seu "dog tag".



 ^_^

O JoyToKey tambem é útil para configurar um botão do HOTAS como "Push to Talk" para o Team Speak (caso use).

Um HOTAS da CH Products, permite ser combinado como um único controle virtual através de seu software, o CH Mannager, assim fucionando até em jogos antigos (DOS).

BTW - Um joystick básico "tudo em 1"  recomedando é o Thrusmaster T.16000M (usa sensores HALL nos eixos X e Y).

Boa sorte na venda e no jogo.  :wink:

Sokol1





5
Simuladores não oficiais / IL-2: Cliffs of Dover - 12,49 U$
« Online: Novembro 02, 2011, 05:50:44 pm »

6
Eventualmente a Saraiva concede 10% de desconto sobre este preço anunciado - como no último fim de semana.

E para que não tem problema (CCI) para comprar por download, a Getgamesgo de tempos
em tempos concede até 50% de desconto:

http://www.getgamesgo.com/product/il-2-strumovik-cliffs-of-dover

Basta pegar o serial e baixar direto do Steam.

Sokol1


7
Hardware & Software / Re: F-15 Suncom SOLUÇÂO 100% - Hall Sensor
« Online: Outubro 14, 2011, 07:05:55 pm »
Ghost,

Fez uma boa compra, espero que por um preço sem muito "custo Brazil".

O calcachar de Aquiles do Cougar são os potenciometros usados nos eixos X, Y
e no throttle, semelhantes ao que se encontra em qualquer Logitech 3D PRO.
Nos rotaries são usados um modelo de caixa metálica de melhor qualidade.

Mas que mesmo neste forum voce encontra dicas para substituir os pots por outros
do comércio (processo que deverá repetir depois de um certo tempo) ou por sensor
HALL com vida útil teoricamente ilimitada.

Sokol1


8
Assuntos gerais / Re: Leve ajuda por favor
« Online: Setembro 10, 2011, 07:28:12 pm »
Razar,

Se seu interesse é aviação de combate, veja que o Il-2 custa só 10 doláres ~uns R$ 17,00 e te permite voar com mais 200 aviões históricos da Segunda Guerra Mundial (com os MODS devem ser mais de 500).
Peça a algum parente para comprar para você no STEAM, usando um cartão de crédito internacional.
http://store.steampowered.com/app/15320/

Vale cada centavo.

Sokol1




9
IL-2 Sturmovik / Re: Duvidas
« Online: Agosto 14, 2011, 02:11:39 pm »
Citar
Outra coisa que eu gostaria de saber, eu sei que existe uma Pach onde eu posso salvar os ajustes do avião entre uma partida e outra, pois sempre que tenho que fazer o re-fly tenho que ajustar o avião tudo de novo, Aileron, eleveitor, etc... Vocês poderiam me dizer onde posso encontrar isso?

Se por ajustes voce se refere a curvas de resposta do eixos: aileron, produndor, leme... a propria interfaçe do jogo permite, é só usar os slots Joystick1, 2, 3,4. Salvar (SAVE) com um nome apropriado e quando quiser usar use o LOAD.

Sokol1



10
DCS World / Re: Sites para Compra do DCS: A10C Warthog
« Online: Agosto 04, 2011, 07:43:16 pm »
Aproveitem que esta semana os simuladores da DCS estão com 33% de desconto:

    DCS: A-10C Warthog      - $40.19 USD
    DCS: Ka-50 Black Shark  - $26.80 USD
    Flaming Cliffs 2 Upgrade - $20.01 USD

Sokol1



11
Hardware & Software / Re: HOTAS WARTHOG (Comportamento, Dicas e Opiniões)
« Online: Agosto 02, 2011, 11:06:12 pm »
Atalaia,

Continua aparecento casos de "tijolos" :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=65659&page=10

Não tem relação a uma placa mãe especifica - já aconteceu em MAC - em todo caso
aqui tem uma relação:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66542

O que voce deve fazer é comprar com  garantia - dando problema recorra a ela  - e fazer os updates de firmaware tão logo compre.

Sokol1

12
Hardware & Software / Re: Rudder Pedals Caseiro!
« Online: Julho 12, 2011, 07:38:27 pm »
Areaglar,

Baixe daqui: http://www.mediafire.com/?fwl1jgj9zbsdcdg

Note que quando o Baloo projetou este pedal ainda se usava gameporte, portanto ignore o cabo com DB-15 e substitua por um controlador USB.

BTW - Caso alguem se anime a montar um Mjoy (controlador USB) para o pedal, consegui com o Servio do avia-sim.ru um firmware para 3 eixos e 0 botões.

Sokol1

13
Fotos & Vídeos / Re: Ó o bixo vino muleque
« Online: Maio 14, 2011, 08:51:30 pm »
O jogo é Dead Space 2 tem um outro post deste vídeo que cita o nome do jogo.

Sokol1

14
Fotos & Vídeos / Re: Amx
« Online: Maio 07, 2011, 02:22:15 pm »
Quebrou duas barreiras - a primeira sexual (segundo ao anta, digo ancora):
a primeira mulher pilotando "avião de guerra" em Terras Brasilis e a primeira
a levar um AMX a 67.000 metros de altura...  :huh:

Ô midia!

Sokol1

15
IL-2 Sturmovik / Re: Como Proceder durantes os voos - Respondam todos
« Online: Maio 06, 2011, 08:42:12 pm »
"Santa Claus"  -_-

Existe um bug no IL-2 que faz com que os aviões da AI (os "boots") sempre tenham um desempenho melhor do que o avião pilotado por um Humano.

Por isso é muito dificil manter voo em formação com a AI se voce não for o lider do grupo, pois neste caso os outros aviões formam com o seu.

Quanto ao rumo e altitude é isso que é informado no radio mesmo, procure manter seu HDG no que foi informado e tambem a altitude.

Infelizmente voce escolheu um começo dificil, voar de P-40 contra Zeros e no mapa de Pearl Harbor (que é bem grande) é para filmes de Hollywood.  <_<

Para começar sugiro uma campanha bem didática, a "Straight to the farm" do ZeusCat:

http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=2147

Sokol1




16
Fotos & Vídeos / Re: Cliffs of Dover German version - Collector's edition
« Online: Abril 22, 2011, 03:32:56 pm »
Citar
Como a gente consegue isso aqui no Brasil hein???


Simples, encomende para o Gerson da Yourselft em Londres.

http://www.yourself-online.com/

Pague através de depósito no Itaú (se não me engano) e aguarde ~ uma semana para chegar.
Envie um email para confirmar os detalhes e acertar o preço.

Sokol1

17
Hardware & Software / Re: F-15 Suncom SOLUÇÂO 100% - Hall Sensor
« Online: Abril 17, 2011, 10:35:28 am »

Warty,

Before test you need calibrated the HALL assembly in Windows Control Panel.
To tweak response curves use DView (available in L.Bodnar page) or Dtweak2 (available in wingmanteam.com).

At moment I dont make Suncon extension (but have 3 more F-15 to do something...), but have read positive feedback of people that made joystick extension. The rule of the thumb is: dont go above 15/18".

Sokol1

18
Hardware & Software / Re: Aos portadores do Logitech G940
« Online: Abril 14, 2011, 07:38:17 pm »
Citar
Caso alguém mais se interesse, como havia dito, tenho 2 unidades com menos de 1 mês de uso, caso funcione 100% independente podemos negociar uma delas..

Voce quer dizer que tem dois HOTAS G940 pifados? Caramba!
Depois informa se vai se desfazer deles, dependendo do valor posso ficar com um
e ligar tudo num BU0836 - vai se perder o Force Feedback, mas pelo menos salva o resto.

Eu montei dois Mjoy8_Mercury com tres eixos que servem para usar em pedal.
O pedal do G-940 não tem nada (circuito eletronico) dentro, alem dos potenciometros
 e os fios. É fácil ligar num controlador USB.

Sokol1


19
IL-2 Sturmovik / Re: Cliff of Dovers MOD's
« Online: Abril 14, 2011, 12:34:25 pm »
Pessoal, atenção:

Estas MODificações são "MOD" e portando consideradas ilegais pelo Steam, podendo significar banimento da conta. Use apenas offline ou em servidores não oficiais (caso existam).

Postado hoje pelo Lutier no Bananaforum:

Citar
Sorry I haven't posted in a couple of days, I waited until our progress was a little more clear. We are up on here a lot, and your feedback and reports are extremely helpful. Thank you all for your support!

We are planning another patch for this coming Monday the 18th of April*, with a beta version of the patch this Friday the 15th. The beta version will be the same as before, manually extractable to your game folder, then automatically overwritten by the release version of the patch.

Before I get more into the patch, I want to discuss the sfs – mod situation a bit. First of all, the data you’re accessing was never intended to be hidden from the user, but rather accessible as part of our larger plans for SDKs and user mods and expansions. It’s just we planned to open it up ourselves eventually, once the SDK was ready, but our enterprising fans found a way to do it earlier.

Most importantly, I need to mention something about Valve anti-cheat. Valve has their standard feature running on top of multiplayer, and we have some of our own additional checks. The way it works is not an automatic immediate server ban, but rather a data-gathering and review process resulting in eventual account ban from all multiplayer for the game.

So while many of you may enjoy playing around with game content, please do so offline. We do not yet have the user interface for switching between modified and stock files, nor do we have the server GUI to allow/disallow custom content so that makes things a little more difficult for the players. We’re probably going to ignore any infractions before today, but we’ll become more aggressive in the coming days. Please be warned. There will be a wide-scale account ban once we identify a large number of culprits. Everyone will be banned simultaneously, with no prior warning or chance for redemption. If you do not wish to be made an example of, please do not use ANY modified files in any online matches.

After all, cracking the game is against the EULA and theoretically we could ban everyone who has ever tried any mod, but that of course would serve no purpose. Once again, we do not mind you fiddling with your own game on your own machine, as long as you don’t use that ability to try to give yourself an unfair advantage online.


Sokol1

20
Hardware & Software / Re: F-15 Suncom SOLUÇÂO 100% - Hall Sensor
« Online: Abril 11, 2011, 11:46:38 pm »
Warty,

The idea is join the 3 magnet to act like one, so align NS-NS-NS

Instead 3 magnets 5x5x5mm you can use one 5x5x15 mm- if available.

I think that N40 magnets are fine - I read that if magnet force is too high, HALL is saturate.

Useful reading: http://books.google.com/books?id=R8VAjMitH1QC&pg=PA118&lpg=PA118&dq=Hall+effect+magnet+rotation+position+sensing&source=bl&ots=XvIIHhEwaw&sig=A9Zq63XpFoLm-nc4vS-o2AlGWk8&hl=en&ei=kKuBTb7NO4mC0QH_6NnHCA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=9&sqi=2&ved=0CFgQ6AEwCA#v=onepage&q=Hall%20effect%20magnet%20rotation%20position%20sensing&f=false

Sokol1

21
Hardware & Software / Re: F-15 Suncom SOLUÇÂO 100% - Hall Sensor
« Online: Abril 10, 2011, 02:33:03 pm »
Warty,

While DocFlyer doesn't appear here I try help you (I hope that my English is a little better than Google Translator :) ).


1. Materials: "metal plate drivers from floppy disk or CD-ROM" (Placa metálica de drivers de disquete ou CD-ROM). What is that? Is it the case of a floppy or CD rom drive? Is it some kind of mounting plate?

>>>Here you need a thin ferrous metal sheet, with about 1mm of thickness. Defective CD-RM of 1.44 floppy case are a good donators.

2. materials: "Grease for plastic" (Graxa para plastico). Would a silicone grease product work here? Anything non-petroleum based?

>>>Yes, a silicone (or Teflon) grease product.

3. This step:

Roube um prendedor da patroa ou use um destes. Depois de centralizados cole com cuidado em pequena quantidade. Espere secar 2 minutos, vire e coloque cola do outro lado. Enquanto está secando prepare as películas nestas medidas.
----
Steal a clamp boss, or use one of these. After carefully centralized paste in small quantity. Allow to dry 2 minutes, flip and glue the other side. While it is drying to prepare the films on these measures.
----
>>>"Steal a clothes pin from your wife." :) Or something like... to hold parts when glue then.

Are you putting glue on the magnets themselves, between the magnets and the black pot case? What kind of glue?

>>>Yes, he glue three magnets in one block, and then glue inside pot wiper case. He use CA (Cyanoacrylate) glue. Careful with fingers. :)

4. THis step:
Depois coloque um pingo de cola e coloque a pelícuca de 15x5 e com ajuda de um pedaço de película levante e cole o outro lado.
--
Then put a drop of glue and place of pelícuca mulitplexed 15x5 and with the help of a piece of film up and paste the other side.
--
Are you putting 2 layers of plastic sheet down on top of the magnets?

>>> Here, he glue ONE thin plastic layer (Lexan or similar) on top of three magnets, to allow ease slide against pot's top case. In pictures he use a second plastic layer as lever, to lift the first to put a drop of glue under this.

5: this step:
Coloque a película de 30x8mm do fundo.
--
Place the bottom of 30x8 mm film.
--
Are you gluing that in, or is it, like the metal plate, just going to be held in place by being jammed there when mounted in the base of the joystick?

>>> Just place inside, when put metal sheet over this, the magnet force keep both in place.

6: Having had this in place for half a year, is it still working for you? Would you do anything different? Still recommend it?

>>>Since Suncon gimbal use a exclusive potentiometer arrangement, you don't have so much option to deal with this. DocFlyer solution is fine. I don't know a different option - in X-Plane forum are a GranBichus Suncon mod, but he don't show how put HALL sensor in Suncom gimbal.

7: What I'm going to do is only use the hall sensors via the bodnar board, and leave the buttons wired up via the throttle/ps2 port (the buttons all work fine for me). I think this could be a very easy way to do a great upgrade to your suncom sticks.

>>>Good solution, since Suncon keyboard emulation is useful and easy to use. And you have Bu0836 buttons available to make a button box.

I'm not going to include the picture of the crate of Suncom hardware, that just makes me insanely jealous. They go for a lot of money now on E-bay here.

>>> These crate are a dream in end of 1990's. :)


I PM DocFlyer in another forum, soon they answer you here.

Sokol1

22
IL-2 Sturmovik / Re: consideração sobre o cliff of dover
« Online: Abril 10, 2011, 10:52:28 am »
Ramses,

O Oleg Maddox já se "aposentou" dos simuladores WWII - saiu 2 dias antes do lançamento do CloD na Russia, agora trabalha para a Vizerra.com.
Provavelmente não aguentou a pressão da Ubi para lançar o CloD de qualquer jeito. "Rei morto, rei posto", o "rei" agora é o Luthier - que dizem não ter experiência em gerenciamento de projetos...

Antes de mais nada é preciso ter em mente que o CloD atualmente é um Beta - com uns "dois anos" de trabalho pela frente para atingir todo o potencial. Se neste meio tempo não "Titanicsar"...

Quanto aos controles do CloD a lista é extensã porque foi previsto gerenciamento de motor completo para aviões com 8 motores (acelerador, mistura, passo de hélice, radiador de água, de óleo, magnetos, aquecimento de carburador, seletor de combustivel e trátálá...). Note que muitos comandos são repetidos, só mudando o numero na frente.

Alem disto tem comandos para véiculos (Carros, tanques...), e desconfio que até para soldado, pois o Use e Recarregar é tipico de FPS, ou é para o jogador manejar o FLAK, como chegou a ser anunciado.

A idéia é que o engine do CloD sirva para criar outros jogos tambem.

Por isso a tela de configuração é dividida em módulos (no Il-2 1946 é um lista com tópicos) e é bastante flexível, voce pode colocar até 16 teclas para fazer a mesma coisa, por exemplo baixar/recolher o trem de pouso (você não precisa disto, é útil para os construtores de cockpit).

Por ex., pode-se usar um switch de 2 posições para o trem de pouco, para cima sobe, para baixo, abaixo. No Il-2 1946 este switch teria apenas a alternar, o que acaba levando a situação do trem de pouso estar em cima e o switch estar para baixo. No CloD isso não acontece, a posição do switch sempre corresponderá a situação real do trem de pouso, proporcionando um feedback visual.

Para mapear um comando basta clicar nele que abre uma janela para digitar as teclas ou limpar a existentes. Embaixo a esquerda tem a funcão New, que serve para criar um novo comando para aquela função.

É muito similar ao sistema do Black Shark, por exemplo.

Aconselho a ir no módulo geral e deletar os comandos Alt+X e Alt+F4  mapeados para fechar o jogo, pois com o uso intensivo de Alt (Ctrl, Shift) + alguma tecla vai acabar fechando o jogo na hora errada. :) Para sair do jogo use apenas o Esc para chamar o Menu.

Pode "configurar" botões e teclas manualmente, editando o arquivo ConfUser.ini que fica na pasta 1CSoftClub dentro de Meus Documentos. Não que seja mais fácil. :)

Sokol1




23
Hardware & Software / Re: Aos portadores do Logitech G940
« Online: Abril 10, 2011, 10:22:20 am »
Boaventura,

Os usuarios  dizem que o G-940 tem erros de projetos: este do cabo curto que o movimentar os aceleradores fica esticado e da mal contato na tomada, e no firmware, que para compensar o fato de usarem potenciometros baratos, os mesmos dos modelos Logitech 3D PRO, colocaram instrução (intencional) para que os valores lidos nos potenciometros fossem usados numa média, de forma a compensar o desgate dos mesmos (tipicamente de 3 a 6 meses, dependendo do uso).

Soltar o parafuso tem sido um paleativo, o ideal é cortar o cabo no meio e soldar uma extensão de forma que o cabo trabalhe sem forçar. Se nào tem habilidade com solda leve numa oficina de eletronica e peça para fazerem a extensão, usando heatshink (tubo termo retrátil) sobre as emendas, serviço que deve custar uns R$ 20,00.

Coisa que seira fácil de resolver na fabrica acrescentando 5 cm no cabo... Mas a tal da economia em escala não deixa.

Um alemão (Artist) que posta no forum do 1C disse que já testou o throttle do G-940 com pots de boa qualidade e sensores HALL, e não adianta, continua dando o "reverse BUG'', devido ao firmware.

O que o Artist e outros tem feito é comprar um BU0836 e ligar nele os eixos dos aceleradores, rotators dos trins.  Assim o controlador do G940 gerencia apenas os eixos X e Y que usa sensor HALL 3D da Melexis, os trins da base,  o HAT e botões.

Neste caso compensa trocar os pots por modelos de melhor qualidade, exemplo os vendidos pelo Leo Bodnar.

Infelizmente é isso mesmo, a produção em massa (na China) não deixa fazeram um HOTAS 99% - vide o caso da cruzeta e potenciometros ruins do Cougar, os throttles do Warthog virando tijolos com poucos dias de uso...

Quem procura durabilidade em HOTAS só tem uma opção, os "plasticosos" e feios CH Products. :)

Sobre os potenciometros que ja não funcionam: se a susbstituição do cabo não resolver eles podem ter chegado ao fim da vida útil, neste caso procure um similar no comércio e substitua,
não vai encontrar de boa qualidade, mas funcionara por alguns meses, depois troca de novo. :)

Sokol1






24
Simuladores não oficiais / Il2-CloD Patch 1.0.13954
« Online: Abril 08, 2011, 01:20:44 pm »
Disponível no STEAM.

Citar
The final version of the patch is slowly propagating through the steam system. If you have enabled automatic updates in the game, steam will automatically download and install the patch as soon as it's available in your region. You do not have to do anything manually, even if you have already installed a beta version of the patch.

The process should take another couple of hours, and may take even longer. Right now it's beyond our control.

The patch size is about 50 Mb.

Citar
Thank you for purchasing Cliffs of Dover! If you have previously purchased our sims, you
should know that they are a constant work in progress. We as a team are proud of the fact
that we continuously support, expand and improve on our releases. We hope, with your
support, to continue this tradition and to help the series grow in the coming years.


The current patch contains the following changes:

DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a
second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a
single key during first install. NOTE: this action is automatic and does not require any
action from the player.

GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-
recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the
way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the
player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on
above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no
longer shine through the cockpit at night.

AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by
delaying graphical representation of the plane behind its physical position,
with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this
is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on
even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a
marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in
half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2
seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine
Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce
significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4
compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.

MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end
machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;

WHAT TO EXPECT FOR US IN THE COMING DAYS AND WEEKS:

* SLI and Crossfire support;
* Improved multicore support;
* Additional optimization;
* New multiplayer maps;
* Additional variants of existing aircraft;
* New missions and campaigns!

NOTE ABOUT AERO DESKTOP COMPOSITION:

If you are experiencing an issue with framerate in the game, disabling Aero Desktop
Composition in windows can slightly improve in-game FPS. NOTE that this is an unsupported
feature at this time. If you experience any problems, please reenable Aero again. Aero is
only available in Windows Vista and Windows 7 and is not available in Windows XP.

1. Brose to the main install flder for Cliffs of Dover. By default it is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
where (Program Files) is the actual physical location that can vary for your individual
machine.

2. Find a file called Launcher.exe in the folder
(it may simply be Launcher, if you have disabled the display of file extensions in
Windows)

3. Right-click the file and select Properties.

4. Select the Compatibility tab in the window that appears.

5. Check the "Disable desktop composition" checkbox in the Compatiblity tab and press OK.

6. Depending on your system specs, you may see a performance increase when flying the
game.
[/quote]

Algumas coisas foram "remendadas" outras - como a falta de asa - puseram um Band-Aid. :)

Sokol1

25
IL-2 Sturmovik / Re: consideração sobre o cliff of dover
« Online: Abril 06, 2011, 09:38:29 pm »
Assassin,

Citar
cara.. ja coloquei até em baixa resolução (1280x1024) e não vai.. fica travando ja mexi tanto nas configurações do jogo quanto no painel de controle da placa e não melhora...

Diferente de outros simuladores no estagio atual do CloD diminuir a resolução não melhora muito o FPS. Algumas coisas que pode fazer;

Crie uma nova conta no Win 7 e nela configure o Windows para Performance, desabilite tudo que não excencial, como AeroGlass, antivirus, MSN, e etc.

Se seu processador tem 2 cores vá no conf.ini e tire o ; da frente da linha
ProcessAffinityMask e na frente de = coloque o número de acordo com os Cores de sua CPU.

2 cores - 3
3 core - 7
4 cores - 15
6 cores - 63
8 cores - 255

O CloD tem problemas com VGA ATI e as vezes a coloca em Underclock, use o ATI Tray e coloque a VGA para trabalhar sempre no clock máximo.

Dentro do jogo, desabilite a grama e feche o espelho retrovisor (tecla M), reduza as arvores e casas, bem como reduza a Shadows do terreno no médio.

E ao voar sobre Londres, faça como a Luftwaffe durante a BoB, venha a 3000 metros de altura. :)

De resto é ter fé no Patch Mágico prometido.

Sokol1





26
Citar
Não sei oque acontece mas as vezes meu avião começa a chaqualhar muito forte...de maneira que começa a cansar a vista....

Provavelmente esta passando por uma area de turbulência, ou pode ser flutter nos controles.

O cara disse que este conf.ini (configurado pelos russos do sukhoi ajudou bastante:

A resolução esta em 1920 x 1200 - reduza de achar necessário ou seu hardware não suportar.

============================================================
[BOB]
EpilepsyFilter=0 (This was added automatically, no need to add that older "AntiEpilepcy = 0" line at all)

[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1920
height=1200
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1

[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=16
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=

[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0

[rts]
tickLen=30
ProcessAffinityMask=15
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
DisableIME=0
culture=en-GB

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0

[rts_joystick]
FF=1

[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
LandShading=2
LandDetails=1
Sky=3
Forest=0
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=2
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=-1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=-1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=1
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=4
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=1
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.FastTransparency=1

[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1

Here is my confs.ini

[NET]
serverName=Dedicated Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
speed=100000
localPort=27016
maxPlayers=16
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1

[Console]
IP=20000
IPS=
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=logs.txt
HISTORY=128
HISTORYCMD=128
WRAP=1
PAUSE=1
PAGE=20
LOGKEEP=1

[BOB]
difficulty=8058095
[sound]
SoundUse=0
speakers=-1
[core]
LinearObjectManager=1
Roads=0
============================================================

Sokol1

27
Tem sido relatado um problema com VGA's em que o jogo não é visto com aplicativo 3D, então a VGA passa a funcionar em underclock.

Sokol1

28
sobre o filtro epilepsia, parece que a opção dentro do jogo não esta gravando no conf.ini, então recomenda editar manualmente:

Citar
OK just checked my conf ini in my English version.I only have a conf.ini in the steam apps,and even though I set Epi filter to off ingame,there was nothing about it in the conf.ini!
I manually editted it with 'EpilepsyFilter=0' and my fps went up from:
avg 25 / max 45 / min 4 to avg / 29 / max 53 / min 17

For some reason the line was not added automatically when using the ingame option!

E mais uma confusão, na versão russa o comando era
ElilepcyFilter=0
Já na europeida estão dizendo que é
EpilepsyFilter=0

Um com C outro com S - por via das duvidas coloque os dois :)

Outra dica é usar um conf.ini feito pelos russos.

Desabilitar coisas como grama no cenário ou espelho retrovisor ajuda alguma coisa.

Sokol1

29
Citar
....e da pra atravessar prédios como fantasma...rss...

Talvez seja esta opção:

Realistic ground collision - Esta opção completa a seção Vulnerability (Vulnerabilidade) e determina como as colisões com o solo ou o mar afetam o avião do jogador.

Sokol1


30
Hardware & Software / Re: Sensores hall, potenciometros e sensores de força
« Online: Março 31, 2011, 09:14:42 pm »
Pode usar o Dview (tem na pagina do L.Bodnar) ou o DXTweak2 - permitem ajustar deadzone, limites, implementar curvas de resposta...

Sokol1

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