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Posts - =FN=Rennier

Páginas: [1] 2 3 ... 11
1
IL-2 Sturmovik / TAW - IL2 Sturmovik
« Online: Fevereiro 10, 2024, 01:27:10 pm »


Tactical Air War - IL2 Sturmovik Great Battles
https://tacticalairwar.com/

Olá a todos!

Trago aqui na Ala do IL2 Sturmovik 1946 este post, pois faz parte da série IL2 Sturmovik.
Trata-se a evolução dos combates áereos do nosso amanado simulador!

Para a maioria que desconhece, existe um servidor chamado Tactical Air War ou TAW como é mais conhecido.
A TAW não é um simples servidor de combate aéreo. É sim uma Guerra Aérea Virtual Contínua e Dinâmica para o simulador de voo IL-2 Batalha de Stalingrado.

Tactical Air War é um ambiente multijogador muito competitivo para o IL-2 Sturmovik Great Battles.
A Guerra Aérea Tática (TAW) ocorre em uma série de campanhas dinâmicas e em tempo real, em diferentes pontos da WWII
Aqui se separa os Homens dos meninos

TACTICAL AIR WAR exige de cada piloto habilidades, disciplina, experiência e a urgência para defender as linhas aliadas, atacar comboios e cidades inimigas, avançar, capturar campos de aviações e destruir os suprimentos do inimigo e vença a campanha multijogador na Batalha IL-2 de Stalingrado.

A Guerra Aérea Tática (TAW) não é um simples servidor de combate aéreo. Foi desenvolvido um script complexo que analisa automaticamente os arquivos de log após cada  missão.]

Dependendo dos eventos durante a missão anterior, uma próxima missão diferente é gerada. Existe algum tipo de continuidade entre  todas as missões. Comboios de tanques avançam para capturar a cidade inimiga, Linhas de defesa destruídas não serão geradas. Cada ação tem  impacto nas próximas missões.

Imagem 1
Aqui você pode observar a movimentação das fronteiras em tempo real conforme o combate avança

Nessa imagem a fronteira está em uma situação

Imagem 2
Agora observe o mapa após algumas horas de combate

Com o avanço das Forças Aliadas conquistando o território inimigo, as fronteiras se movimentam.

A TAW lembra muito o servidor WarBirds da versão 4.09 do IL2 Sturmovik 1946, que outra hora reuniu os maiores pilotos virtuais daquela época.
Hoje temos a TAW, que está reacendendo os tempos áureos do IL2 Sturmovik. Grandes mestres do Ar, os maiores veteranos de uma época passada... Retornam para mais uma vez dar vida a simulação área. E é aqui que se separa HOMENS de meninos

Hoje reunimos vários esquadrões em uma aliança brasileira de Pilotos Virtuais, dentre eles estão o 422nd , FABR, =FN=, POKER.
Aliança Brasileira: ABR TAW Elite (Red)


https://www.youtube.com/watch?v=-7lQrA0etO4

Temos um comando geral onde faz todo o planejamento da missão, este é repassado para os líderes de cada Esquadrão que por sua vez repassa para os demais pilotos. Cada Esquadrão é designado um objetivo. Após a conclusão da missão os pilotos retornam para a base e fazem um relatório para o Comando, após análise do relatório é repassada as novas estratégicas de missão seguinte.

Isso é a TAW - Tactical Air War

Venha se juntar a Real Simulação da WWII - 100% Full REal


Para maiores informações entre em contato. Sempre estou conectado no Discord dos =FN=

Abraços!

=FN=Rennier

2
Olá!
Interessante! Mas o que tem exatamente na pasta?
Tem como descrever aqui?
Obrigado!

Cordialmente,

=FN=Rennier

3
Falcon BMS / Re:Vídeos Tacview Falcon BMS
« Online: Janeiro 15, 2023, 05:53:38 pm »
Caramba!!!! Que da hora!! Que show!!!
Quando eu crescer quero ser assim rsrs   :wub:

4
IL-2 Sturmovik / Instalação do Mapa Oeste da Noruega
« Online: Dezembro 28, 2022, 09:05:18 pm »
Instalação do Super Mapa Povoado do Oeste da Noruega
Instalação para o BAT

Fala aí pessoal, blza?

Qualquer erro que você possa vir encontrar, por favor, me avise.

No post anterior fiz um passeio no lindo mapa no Oeste da Noruega. Se você não assistiu aqui está o link:
http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8975.0.html

Aqui o vídeo tutorial de instalação do Mapa no Oeste da Noruega:


Aqui a cola que usei no vídeo:
1 - Recorte/copie e cole as duas pastas: Banff/Narvik  e  _Tex para o caminho:
Root / #WAW3 / Mapmods / Maps /

OBS: se já houver uma pasta _Tex no local, basta copiar e colar o conteúdo da minha pasta _Tex dentro da existente.


2 -  Recorte ou copie e cole a pasta 00_Dirt Road Repaint para o caminho:
Root / #WAW3 /

3 -  Entrada 1: COPIE E COLE a entrada: Banff_Narvik Banff_Narvik/load.ini em seu arquivo 'all.ini' preferencialmente em outras entradas do mapa da Noruega. Cole nesse diretório: Root / #WAW3 / Mapmods / Maps / all.ini

4 - Entrada 2: COPIE E COLE as entradas abaixo em seu arquivo 'static ini', as primeiras entradas abaixo intituladas 'Furniture' devem ser coladas no TOPO da sua static. ini
 acima da entrada B.A.T PESSOAL para carregar as árvores necessárias para o mapa primeiro
Esse é o diretório: Root / #WAW3 / STD / com / maddox / il2 / objects / static

[***]
Furniture


5 - Entrada 3: COPIE E COLE esta entrada em seu arquivo 'static.ini', no FUNDO, porém, acima das linhas finais, esses são objetos que já estão incluídos no BAT - mas foram aumentados ou reduzidos para uso neste mapa ao lado dos originais - .
Root / #WAW3 / STD / com / maddox / il2 / objects / static

[***]
Title Banff/Narvik



Agora as linhas de comando das entradas 1, 2 e 3

Linhas de comando Entrada 1
Código: [Selecionar]
Banff_Narvik Banff_Narvik/load.ini

Linhas de comando Entrada 2
Código: [Selecionar]
//===========================================================================
[***]
Furniture
//===========================================================================

[buildings.House$FurnitureTree2]
Title           TreeType2
MeshLive        3do/Tree/Tree2.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.20

[buildings.House$FurnitureTreeLine]
Title           RowOfTrees
MeshLive        3do/Tree/Line/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.30

[buildings.House$FurnitureTreeLineW]
Title           RowOfTreesW
MeshLive        3do/Tree/Line_W/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.30

[buildings.House$FurnitureTreeBroad1]
Title           TreeBroad1
MeshLive        3do/Tree/Broad1/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.20


Linhas de comando Entrada 3
Código: [Selecionar]
//================================================================================
[***]
Title Banff/Narvik
//================================================================================


[buildings.House$Medievalroad1_a]
Title           Medievalroad1_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad1/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad1/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$Medievalroad2_a]
Title           Medievalroad2_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad2/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad2/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$Medievalroad3_a]
Title           Medievalroad3_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad3/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad3/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$Medievalroad4_a]
Title           Medievalroad4_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad4/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad4/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$jettylow]
Title           jettylow
MeshLive        3do/Buildings/England/jetty1/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/England/jetty1/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.7
AddHeightDead   -2.7
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$IndustrialFactoryWarenHouse1_a]
Title           Indust_FactoryWarehouse1_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/FactoryWarenHouse1/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/FactoryWarenHouse1/dead.sim
AddHeightLive   2.68
AddHeightDead   2.68
Body            RockBig
Panzer          0.34

[buildings.House$Spree_bort2]
Title           Spree_bort2
MeshLive        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.68
AddHeightLive   2.68
Body            RockMiddle
Panzer          10.1

[buildings.House$Spree_bort3]
Title           Spree_bort3
MeshLive        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   0.08
AddHeightLive   0.08
Body            RockMiddle
Panzer          10.1

[buildings.House$stolb_1A]
Title           ToW_stolb_1A
MeshLive        3do/Buildings/ToW/stolb_1/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/stolb_1/mono_dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   3.0
AddHeightDead   3.0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$ger_solder_43_summer2]
Title           ger_solder_43_summer2
MeshLive        3do/Buildings/Troops/ger/ger_solder_43_summer/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AddHeightLive   4.62
AddHeightDead   4.62
AlignToLand     0.150
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$ger_mg_34a]
Title           ger_mg_34a
MeshLive        3do/Buildings/Weapons/ger/ger_mg_34/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Weapons/ger/ger_mg_34/mono.sim
AddHeightLive    5.51       
Body            RockMiddle
Panzer          0.05

[buildings.House$ger_officer_43_summer_a]
Title           ger_officer_43_summer_a
MeshLive        3do/Buildings/Troops/ger/ger_officer_43_summer/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AddHeightLive   6.18
AddHeightDead   6.18
AlignToLand     0
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$ger_officer_jumelles2]
Title           ger_officer_jumelles2
MeshLive        3do/Buildings/Troops/ger/ger_officer_jumelles/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   6.18
AddHeightDead   6.18
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$mecano2]
Title           mecano2
MeshLive        3do/Buildings/Troops/aircrew/mecano/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$46BoxCoverBig_a]
Title           46BoxCoverBig_a
MeshLive        3do/Buildings/46/BoxCoverBig/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/BoxCoverBig/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.68
AddHeightDead   2.68
Body            WoodSmall
Panzer          0.00024

[buildings.House$46BoxCoverMed_a]
Title           46BoxCoverMed_a
MeshLive        3do/Buildings/46/BoxCoverMed/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/BoxCoverMed/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.65
AddHeightDead   2.65
Body            WoodSmall
Panzer          0.00024

[buildings.House$46Palette_a]
Title           46Palette_a
MeshLive        3do/Buildings/46/Palette/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/Palette/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            WoodSmall
Panzer          0.03

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_a]
Title           OpelBlitz6700A_a
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/live.sim
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$Tug2]
Title           Tug2
MeshLive        3do/Tug/live.sim
MeshDead        3do/Tug/dead.sim
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$box_2alla]
Title           ToW_box_2alla
MeshLive        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono_dead.sim
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$box_2allb]
Title           ToW_box_2allb
MeshLive        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono_dead.sim
AddHeightLive   4.5
AddHeightDead   4.5
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$Terikon_a]
Title           Terikon_a
MeshLive        3do/Buildings/Donbass/Terikon/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Donbass/Terikon/dead.sim
AddHeightLive   -16.5
AddHeightDead   -16.5
AlignToLand     1
Body            WoodSmall
Panzer          1

[buildings.House$Terikon_a1]
Title           Terikon_a1
MeshLive        3do/Buildings/Donbass/Terikon/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Donbass/Terikon/dead.sim
AddHeightLive   -19.5
AddHeightDead   -19.5
AlignToLand     1
Body            WoodSmall
Panzer          1

[buildings.House$svalbard_minea]
Title svalbard_minea
MeshLive 3do/Buildings/Svalbard/mine/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Svalbard/mine/dead.sim
AddHeightLive   5.0
AddHeightDead   5.0
AlignToLand 0
Body WoodMiddle
Panzer 0.5

[buildings.House$svalbard_mine2a]
Title svalbard_mine2a
MeshLive 3do/Buildings/Svalbard/mine2/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Svalbard/mine2/dead.sim
AddHeightLive   6.0
AddHeightDead   6.0
AlignToLand 0
Body WoodMiddle
Panzer 0.5

[buildings.House$wooden_huta]
Title           wooden_huta
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/dead.sim
AddHeightLive   6.0
AddHeightDead   6.0
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$wooden_hutB]
Title           wooden_hutB
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/dead.sim
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$Fence_02land]
Title           Fence_02land
MeshLive        3do/Buildings/Slovakia/Fence_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Slovakia/Fence_02/dead.sim
AlignToLand     1
Body            WoodSmall
Panzer          0.0

[buildings.House$Hangar_camoufB2_a]
Title           Hangar_camoufB2_a
MeshLive        3do/Buildings/Slovakia/Hangar_camoufB2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Slovakia/Hangar_camoufB2/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.0
AddHeightDead   2.0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.35

[buildings.House$Norwaystorehouse_01a]
Title           storehouse_01a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   -5.0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_02a]
Title           storehouse_02a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   -5.0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_01b]
Title           storehouse_01b
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_02b]
Title           storehouse_02b
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_01c]
Title           storehouse_01c
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/dead.sim
IgnoreShadowData 1
AlignToLand     0
AddHeightLive   -1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_02c]
Title           storehouse_02c
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/dead.sim
IgnoreShadowData 1
AlignToLand     0
AddHeightLive   -1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$cbridgeshortenda]
Title cbridgeshortenda
MeshLive 3do/bridges/country/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/short/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgeshortmida]
Title cbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/country/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/short/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgelongmida]
Title cbridgelongmida
MeshLive 3do/bridges/country/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/long/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgelongenda]
Title cbridgelongenda
MeshLive 3do/bridges/country/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/long/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortmida]
Title hbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/highway/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortenda]
Title hbridgeshortenda
MeshLive 3do/bridges/highway/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongmida]
Title hbridgelongmida
MeshLive 3do/bridges/highway/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongenda]
Title hbridgelongenda
MeshLive 3do/bridges/highway/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortmida]
Title rbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/rail/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive  -0.7
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortenda]
Title rbridgeshortenda
MeshLive 3do/bridges/rail/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongmida]
Title rbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/rail/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive  -0.7
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongenda]
Title rbridgelongenda
MeshLive 3do/bridges/rail/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$46BwireWall4a]
Title           46BwireWall4a
MeshLive        3do/Buildings/46/BwireWall4/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/BwireWall4/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.08

[buildings.House$RacingPoleReda]
Title           RacingPoleReda
MeshLive        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim   // ok - no damage
AlignToLand     0
AddHeightLive   -37.5
Body            RockBig
Panzer          9.96

[buildings.House$RacingPoleRedb]
Title           RacingPoleRedb
MeshLive        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim   // ok - no damage
AlignToLand     0
AddHeightLive   -19.5
Body            RockBig
Panzer          9.96

[buildings.House$NTL_Jetty1a]
Title           NTL_Jetty1a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty1/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty1/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty2a]
Title           NTL_Jetty2a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty2/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty2/dead.sim
IgnoreShadowData 1
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Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty3a]
Title           NTL_Jetty3a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty3/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty3/dead.sim
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Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty4a]
Title           NTL_Jetty4a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty4/live.sim
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Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty5a]
Title           NTL_Jetty5a
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Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$Norwaynorw_house_01a]
Title           norw_house_01a
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Body            WoodMiddle
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[buildings.House$Norwaynorw_house_02a]
Title           norw_house_02a
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MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_02/dead.sim
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Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_03a]
Title           norw_house_03a
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MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_03/dead.sim
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Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_03b]
Title           norw_house_03b
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MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_03/dead.sim
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Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_04a]
Title           norw_house_04a
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Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_05a]
Title           norw_house_05a
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Body            WoodMiddle
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[buildings.House$breakwaterlighta]
Title           breakwaterlighta
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Title           Bollardropea
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Title           Bollard1a
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Title           Bollard2a
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[buildings.House$Cargonet1]
Title           Cargonet1
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[buildings.House$Dockstepsa]
Title           Dockstepsa
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[buildings.House$USNavy1b]
Title           USNavy1b
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Panzer          0.005

[buildings.House$USNavy2b]
Title           USNavy2b
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Body            FuelSmall
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[buildings.House$breakwater1a]
Title           breakwater1a
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[buildings.House$breakwaterend1a]
Title           breakwaterend1a
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Body            RockBig
Panzer          4.9

[buildings.House$breakwaterend2a]
Title           breakwaterend2a
MeshLive        3do/Buildings/England/breakwaterend2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/England/breakwaterend2/dead.sim
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Body            RockBig
Panzer          4.9

[buildings.House$banc_002a]
Title           ToW_banc_002a
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MeshDead        3do/Buildings/ToW/banc_002/mono.sim
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AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$lamppost_001a]
Title           ToW_lamppost_001a
MeshLive        3do/Buildings/ToW/lamppost_001/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/lamppost_001/mono.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     1
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$NewspaperQuiosque_01a]
Title           NewspaperQuiosque_01a
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Body            WoodSmall
Panzer          0.11

[buildings.House$NewspaperQuiosque_02a]
Title           NewspaperQuiosque_02a
MeshLive        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_02/dead.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     0
Body            WoodSmall
Panzer          0.11

[buildings.House$NewspaperQuiosque_03a]
Title           NewspaperQuiosque_03a
MeshLive        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_03/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_03/dead.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     0
Body            WoodSmall
Panzer          0.11

[buildings.House$T2_a]
Title           T2_a
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/T2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/T2/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -0.5
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$TypeC_1934a]
Title           TypeC_1934a
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934/dead.sim
AddHeightLive   -0.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$TypeC_1938a]
Title           TypeC_1938a
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1938/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1938/dead.sim
AddHeightLive   -0.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$TypeC_1934_Camoa]
Title           TypeC_1934_Camoa
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934_Camo/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934_Camo/dead.sim
AddHeightLive   -0.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$OilPipes_00Connect_a]
Title           OilPipes_00Connect_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_00Connectdamage_a]
Title           OilPipes_00Connectdamage_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim 
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_00Connect_ab]
Title           OilPipes_00Connect_ab
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim
AlignToLand      1.0
AddHeightLive    5.0
AddHieghtDead    5.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_01Small_a]
Title           OilPipes_01Small_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_01Small_damage_a]
Title           OilPipes_01Small_damage_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/dead.sim 
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_02Big_a]
Title           OilPipes_02Big_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_02Big_damage_a]
Title           OilPipes_02Big_damage_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/dead.sim 
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_03Large_a]
Title           OilPipes_03Large_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_03Large/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_03Large/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_04Long_a]
Title           OilPipes_04Long_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_04Long/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/BarrelBlock1DMG/mono.sim
AddHeightLive   -1.50
AddHeightDead   -1.50
AlignToLand      1.0
Body            RockMiddle
Panzer          0.45

[buildings.House$ww1tent_a]
Title           ww1tent_a
MeshLive        3do/Buildings/England/ww1tent/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/England/ww1tent/dead.sim
AddHeightLive   -2.50
AddHeightDead   -2.50
AlignToLand     0
Body            WoodSmall               // FIXME: need special type 'Cloth'
Panzer          0.00022

[buildings.House$Tank1_WWII]
Title           Tank1_WWII
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/Tank1_WWII/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/Tank1_WWIID/mono.sim
AlignToLand     0
Body            FuelSmall
Panzer          0.005


Espero que gostem! Divirtam-se!

Abraços!

=FN=Rennier

5
IL-2 Sturmovik / Mapa do Oeste da Noruega
« Online: Dezembro 27, 2022, 05:18:56 pm »
SUPER MAPA DO OESTE DA NORUEGA

Fala pessoal Blza?
Hoje trago um Super Mapa do Oeste da Noruega.
Logo farei um tutorial ensinando instalar esse mapa.
Por hora fiquem com um passeio no mapa  :wub:

Apesar de o mapa ter sido disponibilizado em 2019, a grande maioria não tinha conhecimento dele. Por este motivo trago aqui para o conhecimento da comunidade Sul Americana do IL2 Sturmovik 1946... Espero que gostem!



Abraços a todos!

=FN=Rennier


6
IL-2 Sturmovik / Atualização Ultrapack 3.4
« Online: Dezembro 24, 2022, 01:00:12 pm »
Atualização do Ultrapack 3.4 - Patch 2 Hotfix 8
Fiquem atento a página do SAS, pois o UP3 sempre está sendo atualizado
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,67406.0.html

"Senhores, o Hotfix 8 está disponível para o Ultrapack 3.4 Cassie Patch 2.
Os hotfixes são cumulativos, cada hotfix contém todas as correções de seus predecessores, então você só precisa instalar este último (em cima do Patch 2).
Os hotfixes podem ser instalados um sobre o outro, portanto, não há necessidade de desinstalar os hotfixes antigos. Basta soltar o mais recente no topo.

Este hotfix aborda esses problemas encontrados após o lançamento:
Vários problemas de loadout corrigidos
Atribuição de gatilho He-219 para "Schräge Musik" e descrições de carregamento corrigidas
Traduções ausentes para interface GUI de controles ("Atualizar" e "Entrada", em todos os idiomas disponíveis) adicionadas.
Bug da interface do joystick corrigido onde a entrada de controle era cortada quando o eixo não era simétrico e também não era espelhado
Ação do botão direito do mouse (e outras) restaurada no FMB
Avia S-199 4x SC-50/70 porta-bombas restaurado (graças a Knochenlutscher)
Problema de posição do McDonnell FH2 Banshee Cockpit resolvido
Problema do TBF/TBM Cockpit corrigido, medidores invisíveis restaurados (Graças a Loku)
Ta 152 H-1 faltando luzes de navegação consertadas
Ícone de estação de rádio ausente corrigido
Ganchos de arma na torre de bola Liberator GR.V corrigidos
Novo mapa da Carélia restaurado (graças a Loku)
Ganchos Nakajima A2N2, A2N3 e A4N1 parcialmente realinhados para permitir o comportamento normal de decolagem (corrige o problema de nariz para cima)
Novas configurações de velocidade de rede: <1Mbit/s, 1-10MBit/2, 10-100MBit/s, >100MBit/s
Adicionadas mais traduções ausentes para interface GUI de controles.
Bug de geração do FZG-76 corrigido
109/190 erro de anexo Mistel corrigido
pequenos ajustes aqui e ali
Correções 3D "Hornets Nest" de Birdman implementadas
Bug da mira do Me 155 B-2 e B-4 corrigido
Saída do log de desconexão do Java 8 atenuada
Fw 190 A-8 Mistel Bug corrigido
A carga explosiva Mistel é armada assim que o Ju-88 estiver no ar agora
Net Replication para aviões com mais de 6 motores fixos
Replicação líquida de listas de loadout longas corrigidas
Ju-52 versão flutuante "trava" na água - fixo
Bv-155 aponta para o chão - fixo
A velocidade de movimento do velame Ta-152C3 está errada - corrigida
Rack J2M droptank ausente na pré-visualização de armação - corrigido
Os racks de asa do Hurricane IIb continuam aparecendo na pré-visualização de armamento, mesmo quando nenhum carregamento de bombas é selecionado - corrigido
P-61 Spawn Bug - corrigido
Log errático do HUD quando os aviões B-36 AI aparecem - corrigido

Além disso, há mais alguns novos recursos:
As "pistas de teste" transparentes 4, 5 e 6 foram complementadas por mais 3 versões sem caixas de colisão, eliminando o bug de "colisão" ao passar pela borda de tais pistas.
Os nomes dessas pistas foram alterados, veja a captura de tela abaixo.
Observe que no FMB você obtém apenas o ícone dessas novas pistas "sem colisão", nada mais, pois não há mais nada para mostrar. Se você quiser saber a dimensão da pista de "teste", escolha primeiro uma versão com caixa de colisão, alinhe-a corretamente e, como último passo, altere seu tipo para uma versão "sem colisão".
Java 8 Runtime adicionado como - opcional! - Opção JSGME.
Isso é estritamente em estágio BETA, teste por sua conta e risco.
Em caso de problemas, remova as pastas "bin" e "lib" da pasta raiz do seu jogo e, em seguida, pegue o que você precisa da pasta "New Java Runtime File Backup" (provavelmente você vai querer voltar para o "clássico" Java 1.3 Runtime) e copie-o para a pasta base do jogo Ultrapack.
OpenJDK 19 Runtime adicionado, mesmo estágio BETA do Java 8.
Nota: Antes de ativar qualquer Java Runtime, certifique-se de que todos os outros Java Runtimes estejam desativados no JSGME, ou seja , não habilite o Java 8 e o OpenJDK 19. Não funcionará.
No FMB, quando os limites do plano são ativados, um número arbitrário de carregamentos pode ser selecionado por plano. O antigo limite de 9 carregamentos não existe mais
HUD Speedbar reformulado com base no mod "VerboseHudUnits" do FL2070"



Para instalar esse hotfix, execute o executável, aponte-o para a pasta do jogo Ultrapack 3.4 Patch 2 e deixe o instalador fazer o trabalho.
Por: SAS~Storebror

Para download do hotfix, por favor, acesse a página do SAS e role até o final.
Acesse aqui: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,67406.msg762680.html#msg762680
Link para download (Mediafire): Ultrapack 3.4 Cassie Patch 2 Hotfix 8




7
IL-2 Sturmovik / Missão para YPack 1.2.3
« Online: Dezembro 19, 2022, 11:20:36 pm »
Missão para o YPack por Fishyyy
Esta é uma missão muito legal!
Trata-se da Defesa do Comboio de Malta



Para instalar o YPack é muito simples... Acesse o tutorial de instalação:
http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8972.msg50291.html#msg50291

Abraços!

=FN=Rennier

8
IL-2 Sturmovik / YPack 1.2.3
« Online: Dezembro 19, 2022, 08:56:06 pm »
Olá a todos!

O YPack 1.2.3, é sobre a versão 4.13.4, mas não é necessário você ter uma versão 4.13.4 instalada... O instalador fará todo o serviço para você.

NOTA: Recomendo instalar em C:/, porém, fora da pasta "Arquivo de Programa", você pode ainda instalar em um HD externo se desejar.

Esta é a última versão do YPack a ser desenvolvida. Segundo os desenvolvedores o YPack não vai mais ser atualizado.



"O grupo de desenvolvimento La Patrulla Azul tem o orgulho de anunciar a saída do YPack 1.2.3.


A ideia por trás desse monstro é ter algo mais simples que o DGEN para fazer campanhas com retornos semelhantes ao HSFX. Para isso, baseei-me em um 4.13.4 puro ao qual apenas parte do SAS Activator Mod 6.40 foi adicionado.

Aviões que eram anedóticos ou protótipos foram removidos e nos concentramos em aviões a pistão. Quase todos os aviões em 4.13.4 foram tornados voláteis e foram adicionados alguns que consideramos essenciais para que o pacote seja completo. Em todos os casos, os bombardeiros foram adaptados para a versão 4.13. Os arquivos de classes de aeronaves foram modificados para adaptá-los a 4.13.

Ainda existem alguns bugs que não consegui resolver. A ideia de colocar as melhorias gráficas mínimas para evitar a perda de desempenho foi mantida por padrão, e todas as outras melhorias gráficas, bem como modelos aprimorados, foram ativadas do jsgme ao gosto de todos.

Nesta versão, aparece pela primeira vez o YMOD da Guerra Civil Espanhola que pode ser ativado a partir do JSGME, assim como os da Coréia ou do Vietnã.

De forma alguma tentei tirar proveito do trabalho de ninguém escondendo o autor original dos mods, e se não aparece nos créditos é porque esqueci ou não encontrei. Neste caso, envie-me uma PM e terei todo o gosto em adicionar o seu nome aos créditos.

E claro, é um modpack em desenvolvimento e longe disso contém todas as melhorias que você gostaria ou livre de bugs indesejados. Portanto, lamento quaisquer erros ou deficiências e continuarei trabalhando nisso.

Esta é a versão 1.2.3 que inclui melhorias e adições em relação à anterior (1.2.2). Devido ao grande número de alterações em relação ao anterior, não carreguei uma opção de atualização e há apenas uma substituição por uma.

Vamos aproveitar.

Leia-me versão 1.2.3 =  https://mega.nz/#!pVUHFCyR!OIruiUQTIroon7vXoFeQ-biLYR_rC2s5Nh5q5eX7Ki8
Leia-me Ypack =  https://mega.nz/#!QBdhXCbT!OvIFoKBk9QUpM45Q6x2OcrTfLhgakIamdAldjrSeRmg
Leia-me Ypack (inglês) =  https://mega.nz/#!QBdhXCbT!OvIFoKBk9QUpM45Q6x2OcrTfLhgakIamdAldjrSeRmg

1. DOWNLOAD

YPACK V1.2.3

MEGA:

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.001  https://mega.nz/file/4J8QjR4A#qp2BBPKCurwaQZm14nL0o3RSofCARFQCj0j3MGvwf4g
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.002  https://mega.nz/file/wE8yWZwQ#oy_oBHhzIWI0OMFAxABWJEDmZzJCoJkEO3h61bMnwtk
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.003  https://mega.nz/file/ZB1C0ZTL#DJINsCl2DMOwbvlfRjFqUoQzQ9wrUkvM9z_hDhVItj8
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.004  https://mega.nz/file/MA8A3bxD#QppOK_3FOsKkReKNQOyOhFuHgfQ5G-JrcyXPx1_2EZU
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.005  https://mega.nz/file/IA8WCDpa#ucUtW4dUinxYBZqYPqqC-iYEV0cQlK9VhDkP5mcvNcg
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.006  https://mega.nz/file/wAtUSLYL#dBjGGGPIEyyd0l8Ri7IfJlmTN0_WAWPl_Uz5-iGUfLQ
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe      https://mega.nz/file/IQ92TZ6A#DlyDxoeYwzqUbs4Ne7p0WFKj9Yq2a_aXGb07qpHNIXQ


Mediafire:

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe
https://www.mediafire.com/file/blc9ovvhyndbkzl/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe/file   
   
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.001
https://www.mediafire.com/file/nlptbop19hvhu07/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.001/file
 
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.002
https://www.mediafire.com/file/uyv5bq99e78r7iu/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.002/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.003
https://www.mediafire.com/file/xuzuh1v6aji6w14/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.003/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.004
https://www.mediafire.com/file/bxz2mgqr30dgism/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.004/file
 
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.005
https://www.mediafire.com/file/qlma1whogekn5ry/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.005/file
 
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.006
https://www.mediafire.com/file/i9o8aisrwcyldpm/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.006/file


2. INSTALATION

1. Coloque os arquivos em uma nova pasta
2. Execute IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe . Direcione para onde você deseja instalar o YPack
3. Inicie o jogo e verifique se a versão é a 1.2.3 e sem erros.
4. Agora instale as correções.
5. Bom divertimento!!


3. CORREÇÕES

1. Correção para Pe-8 de PA_Jeronimo: https://www.dropbox.com/s/2axknlzmor13n6s/Fix_P-8.7z?dl=0
--- Informação: As hélices à direita giram ao contrário.
--- instalação: descompacte e coloque na pasta #SAS

2. HMS Kipling Gun Fix: https://mega.nz/file/gVtwjYiR#RaxTGOL_1SLoWv6Upk3b-u_m9Ih2i2RWm9nAv9nNILQ7
--- Informação: Um dos canhões AAA apresentou erro em sua malha.
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo.

3. ISUZU_FUEL Dano tga perdido corrigido: https://www.mediafire.com/file/gpaacxdrc6g3ofs/ISUZU_FUEL_DamageImage_Fix.exe/file
--- Informação: Faltava o arquivo tga de veículo destruído.
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo.

4. Decalques italianos 1x correção: https://mega.nz/file/FQdiwYDR#hoWr3HbCh6KxALbAHIiroMErFXZKY0wVxmDN-kyF_HU
--- Informações: Adicione os decalques, adesivos, italianos que faltam
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo. Substitua os arquivos existentes se solicitado.

5. Fixação do porta-aviões estacionário: https://www.mediafire.com/file/kz1af0kt19mbaiy/StationaryAircraftCarrierFix.7z/file
--- Informações: Corrige erro de faixas estacionárias ao adicioná-las no editor
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo. Substitua os arquivos existentes se solicitado.


4. BUGS ENCONTRADOS

1.- É necessário rever o modelo de voo do Re2005: Em estudo
2.- É necessário rever o modelo de voo do Wellington: Em estudo
3.- Existe um bug no Yaw e indicadores de deslizamento do B17 : Em estudo
4.- O Halifax quebra o FMB: Em estudo


5. OS LEIA-ME

Código: [Selecionar]
Upgrade do YPack 1.2.3

Este upgrade tem como foco principal a nova versão do porta-aviões que incorpora correções e principalmente a opção de aumentar o número de aeronaves de asas dobráveis ​​que cabem em um porta-aviões. Essas opções podem ser desativadas no config.ini (consulte Leiame de decolagem da operadora).

Além disso, as aeronaves francesas foram agrupadas à medida que outras foram incorporadas. Outra grande mudança é que as telas de carregamento agora correspondem ao mod carregado e muitas delas foram substituídas pelas imagens originais quando encontradas.

NOVA AERONAVE
=============
- Fw190A2 e A3 4.13.4 BUILD, por Dr. Strangelove (Veja leia-me)
- Static Fw190A2 e A3, por PA_Yren
- He-219 Uhu, por Ranwers & Others em SAS
- Halifax B MkIII, por SAS~Storebror e Ranwers
- Potez 630 Series, por Mission bug e Bison_M
- Dewoitine D.520, por F_Red
- Fairey Albacore, por Gio963tto, Ton414, CWatson, Slipper ARMAS

=========
-
100kg French Bomb
- Mac34 Machine Gun UPGRADES

=========
-
Bf-109E V2, por Barnesy (ativado por JSGME)
- Bf-109E Tropical Pilot , por Barnesy (ativado por JSGME)
- Novos pilotos para Fw190A2,A3, por Wolfighter.

SKINES
======
- Halifax_MkIII, por Dipsy, MP-V, OW-W, Vicky
- Dewoitine 520, por leperemagloire
- Potez 630 Vichi, por camaleão

GUI
===
- Imagens substituídas por originais quando encontradas.
- 26 novas imagens HD adicionadas


OUTRAS MUDANÇAS
==============
- Alteração do YPACK para a versão 1.2.3
- Carrier Take Off V2. Agora permite mais planos de asas dobráveis ​​no convés, por PA_Yren
- Agora não é possível abrir/fechar as asas em vôo.

CORREÇÕES INCORPORADAS
==================
- Correção de recursos ausentes: Corrigidos alguns bugs com recursos java ausentes em certas armas.
- Lancaster FM Fix: Corrige o FM do Lancaster MkIII. Obrigado a Dr_strangelove e PA_Giuseppin.

MODPACKS (ativado por JSGME)
==============================

-------------- --------------------
YMOD GCE (Guerra Civil Espanhola)
----------------------------------
-V1.1 -> V1.2

MELHORIAS
======
- Novos motores e exterior para SM81
- Novas rodas para C47,D372,Ju52_3mg4e, Ni52, Polikarpo RZ, Potez 540, SM81, Vildebeest


CABINES
======
- Nova cabine para

SM81 SKINES
== ====
- Novas skins para quase todos os

VEÍCULOS de aeronaves
=========
- Novas Colunas de Infantaria e veículos usando infantaria GCE, por PA_TJ17

GUI
===
- Telas de carregamento agora correspondem ao GCE
- Novas telas de carregamento de a guerra civil, de vários autores


----------------------------------
YMOD COREIA
-------------- --------------------
-V1.3 -> V1.4

GUI
===
- Agora as telas de carregamento correspondem à guerra da Coréia
- Novas telas de carregamento do coreano War, de vários autores

OUTRAS MUDANÇAS
==============
-Adaptado para Carrier Take Off V2.0



----------------- --- --------------
YMOD VIETNÃ
------------------------- ---
-V1.2 ->

ATUALIZAÇÕES V1.3
=========
- Fix A4M para Carrier Take Off V2.0

GUI
===
- Agora as telas de carregamento correspondem à guerra do Vietnã
- Novas telas de carregamento da Guerra do Vietnã por vários autores

OUTRAS MUDANÇAS
==============
-Adaptado para Carrier Take Off V2.0


FONTE

A PATRULHA AZUL
https://www.patrulla-azul.com/forum/viewtopic.php?t=7710

Os nosso agradecimentos as desenvolvedores desse maravilhoso ModPack  &lt;_&lt;


Abraços a todos!

+FN=Rennier



9
IL-2 Sturmovik / Corrida IL2 1946
« Online: Novembro 06, 2022, 01:12:02 pm »
CUP - A primeira corrida estilo CUP para o IL2 Sturmovik 1946   &lt;_&lt;
São 18 percursos com muitos obstáculos e muitas emoções.... É IMPOSSÍVEL não se divertir. :) ^_^ ^_^







O link para download dessa corrida ficará disponível em breve...

Abraço a todos!!

=FN=Rennier

10
IL-2 Sturmovik / Pasta de MOD para HSFX
« Online: Outubro 23, 2022, 04:22:13 pm »
Olá a todos!
Aqui trago uma pasta de MOD personalizada para o HSFX
Estou disponibilizando essa pasta MOD prontinha e com os principais mods usados pela comunidade.
Já havia criado um tutorial ensinando como você mesmo pode criar uma pasta de Mod:  http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8174.msg48691.html#msg48691

Mas aqui eu trado essa pasta já prontinha. Tudo que você precisa fazer é baixar e descompactar na pasta raiz do seu HSFX.
Os Mods inclusos na pasta são: FOVMod, NG-CAM, NG-HUD, NG-MAP e o Stabs4all (stabilizer).

DONWLOAD da Pasta MOD para o HSFX:
https://www.mediafire.com/file/ffq1a7mbl8ny4oe/MODS.rar/file

Aqui uma dica para que você possa usufruir da melhor maneira o mod de zoom (FOVMod), siga as orientações da imagem abaixo:



Você pode ler mais sobre esses Mods no SAS 1946
FOVMod: https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=16878.0
NG-CAM: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,60008.0.html
NG-HUD: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,58163.msg641509.html#msg641509
NG-MAP: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,59835.msg659194.html#msg659194

Até a próxima :)

=FN=Rennier


11
Cara, esse tipo de peças aqui realmente é mito difícil.
Entre em contato com o Macbare, talvez ele possa ajudar.

12
IL-2 Sturmovik / Instalar DGen + 10.000 missões para o BAT
« Online: Dezembro 05, 2021, 06:05:44 pm »
INSTALANDO DGen + 10.000 missões para o BAT



Link dos arquivos:
DGen para BAT> https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,61913.0.html
10.000 missões> https://www.sas1946.com/main/index.php/topic, 62119.0.html

Divirtam-se!  ; D

13
IL-2 Sturmovik / Como Instalar o BAT 2022
« Online: Dezembro 05, 2021, 11:47:54 am »
COMO INSTALAR O BAT 2022



Instale o ​BAT sobre uma versão limpa v4.12.2
Esta instalação é muito simples, porém, requer sua atenção para que seja bem sucedida.

O link do SAS para o download dos arquivos:
https://www.sas1946.com/main/index.php/board,264.0.html

Dicas:
1 > Faça o teste da aeronave Avro Lancaster. Se precisar mude a DLL

2 > Instale o seu IL2 Sturmovik 1946 + BAT, fora da pasta "Arquivos de Programa", pode ser até em sua unidade C:, porém, fora da pasta "Arquivos de Programa, esta é uma pasta protegida do Windows.

3 > Sempre navegue na página do SAS 1946, para verificar atualizações.

NOTA:
O BAT é o ModPack mais completo que existe. Ele cobre TUDO que os Modding do IL-2 1946 tem a oferecer. Por isso é é um ModPack em atualizações contínuas.
Se você viu um mod individual que gostou e não tem no BAT... Não se preocupe, logo ele estará como Mod nativo do BAT. Os melhores Mods geralmente são implementados no BAT.

14
IL-2 Sturmovik / Como Instalar o UP.3.4 Cassie
« Online: Novembro 27, 2021, 02:31:29 pm »
COMO INSTALAR O UP.3.4 CASSIE - Atualizado em 27.11.2021

Neste tutorial mostro de forma rápida e objetiva a maneira de você ter uma versão atualizada do UP3.4
Não entrarei em detalhes e explicações das outras opções de instalação. Siga exatamente o que explico no vídeo que você terá o UP.3.4 atualizado, limpo e funcional.

SAS ~ Storebror, Thank you so much for your help!


Link da página do UP3.4 Cassie:
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,67406.0.html

Importante:
Sempre acesse o site do SAS 1946: www.sas1946.com para ficar atualizado referente aos patch do UP.3.4


15
IL-2 Sturmovik / Permaneça na versão 4.12.2
« Online: Novembro 22, 2021, 01:12:01 am »
NÃO FAÇA UPDATE PARA  AS VERSÕES MAIS ATUAIS DO IL2 1946

Aqui irei explicar o porquê você não deve migrar para as versões mais atuais do IL2 Sturmovik 1946.
Já estamos na versão 4.14, porém, se você ama o IL2 1946... Permaneça na versão 4.12.2


Bem, a comunidade modding (Os artistas do IL2 1946), os desenvolvedores dos grandes pacotes de mods e dos mods individuais também, vem desenvolvendo durante muitos e muitos anos grandes melhorias para o IL2 1946, lançando grandes pacotes de mods como o HSFX, UltraPack, DBW, TFM. BAT, etc. Também refazendo o motor de jogo melhorar consideravelmente, dentro do possível, é claro. Também  os botões, mods individuais como efeito real da hélice, sons, traçantes, efeitos de sangue no cockpit, explosões, e uma infinidades de efeitos. Também novos mapas, aeronaves, navios e objetos.

Tudo isso fez com que o IL2 Sturmovik 1946 se tornasse esse grande simulador que é hoje, com sua capacidade e variações praticamente infinitas... se não infinitas mesmo, pois você passará avida toda e não conseguirá usufruir tudo que o IL 1946 tem a oferecer.

São tantos mapas, tantas aeronaves, tantos objetos, efeitos e possibilidades que torna o 46 como imbatível nos requisitos citados.
Não me refiro ao gráfico, pois esse está limitado ao seu tempo, pois na época que o 46 foi lançado foi usado o melhor motor de jogo da época, mas já superado pelas incríveis e revolucionárias tecnologias atuais.



Porque falei tudo isso? Para você ter uma mínima ideia do que a comunidade modding vem feito durante esse anos todos e.... tudo de graça, somente pelo amor ao 46 mesmo.

Agora uma polêmica:
Isso, em minha opinião, levantou na Team Daidalos.... inveja, pois a comunidade modding (que são entusiastas do 46 e fazem tudo por amor e não tem vínculo algum com a TD), vem trazendo grandes resultados em seus trabalhos. O que a TD viu que ela poderia está ganhando muito dinheiro com tantas melhorias e inovações do 46 se fossem eles os detentores dessas obras já citadas. Não duvido que a TD tenha entrado em contato com alguns da comunidade modding para tentar ter participações e levar algum dinheiro.

O que a Team Daidalos fez? bloqueou o acesso dos Modding aos arquivos nativos do 46... Agora, aqui deixo umas palavras do Admin do SAS, o SAS ~ Storebror, que diz: "Tudo o que TD tentou fazer foi estragar tudo que a comunidade modding já fez.
No caso do 4.14, eles chegaram a remover / cortar / corromper os arquivos principais do jogo existentes."


A TD vem fazendo essas modificações desda v4.13. A ultima versão aberta e estável do Il2 Sturmovik 1946, foi a v4.12.2. Tanto é que os grandes pacotes de mods (ModPack) e os melhores mods individuais estão para esta versão.


E é por este motivo o título desse post.... Permaneçam na versão 4.12.2.
Todos os ModPacks foram atualizados para esta versão. Um exemplo muito claro do que digo aqui... É que o UltraPack (UP3) que tinha como base a versão 4.10, foi atualizado recentemente (Nov. de 2021), e ele usa os arquivos nativos da versão 4.12.2.

Embora o UP3 agora possa ser instalado e qualquer versão do 46, até mesmo na 4.13.4... Ele não usa os arquivos nativos SFS dessa versão (4.13.4).
o UP3 trás os arquivos compatíveis com a versão 4.12.2. Para isso a comunidade desenvolveu até um novo motor de jogo para o 46, assim possibilitando melhorias gráficas e sonoras.

Bem, é isso que tenho a dizer em relação a esse assunto que se desenrola a anos.

Espero ter esclarecido um pouco algumas dúvidas.

16
IL-2 Sturmovik / Instalar o UltraPack 3
« Online: Novembro 21, 2021, 01:37:12 pm »
TUTORIAL ATUALIZADO - 27.11.2021

--------------------------------------------------------------------------------------------


COMO INSTALAR O NOVO ULTRAPACK 3
NÃO INSTALE ESSE UP3, POIS HÁ UMA NOVA ATUALIZAÇÃO. IREI MODIFICAR ESTE TUTORIAL.


Apesar de ser uma instalação simples, muitos não sabem como instalar o UP3 devido a grande quantidades de links compartilhados.
Trago aqui um direcionamento certo para que você possa instalar o UP3 de maneira descomplicada.



17
DCS World / Re:Screenshots DCS World
« Online: Outubro 28, 2021, 12:53:38 am »
DCS World cada vez mais perfeito!

18
IL-2 Sturmovik / Instalação do ReShade
« Online: Outubro 04, 2021, 11:32:19 pm »
INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO DO RESHADE
04.10.2021

No vídeo mostro de forma simples e rápida a instalação e configuração do ReShade.
Minha intenção é mostrar o básico, não me aprofundo em detalhes, porém, após assistir o tutorial você estará apto a deixar o seu jogo com gráficos incríveis!

Agradecimentos especiais ao Polaco por ensinar como configurar o conf do IL-2 Sturmovik 1946, tornando assim possível acessar o menu do ReShade através do mouse.

Valeu, Polaco!



19
IL-2 Sturmovik / Instalação do BAT atualizada
« Online: Setembro 08, 2021, 12:59:55 pm »
Olá a todos!

Trago aqui um vídeo da instalação do BAT atualizado hoje (08.09.2021).
Agora a instalação do BAT está muito simples e de fácil entendimento.



Cordialmente,

=FN=Rennier

20
IL-2 Sturmovik / Re:IL2 PARADO
« Online: Junho 12, 2021, 08:27:54 pm »
Olá, Fernão Dias!

Hoje (12.06.2021), estava conversando com alguns pilotos virtuais veteranos e novatos também, não são =FN=, mas falando com eles decidi começar novos recrutamentos para os =FN=.

Bem, participo de um grupo de veteranos de vários clãs e esquadrões que no passado foram grandes esquadrões, tão antigos quanto o 27 EVC Falcões da Noite.

Se você desejar te coloco no grupo.
Voamos sempre o 46 com o Mod pack BAT.

Abraços!

=FN=Rennier

21
IL-2 Sturmovik / Re:Blog para a Ala IL-2
« Online: Maio 08, 2021, 09:17:45 pm »
Excelente trabalho, Kaio!
Sem dúvida é um dos sites mais completos sobre o IL2 Sturmovik.
Parabéns!

22
IL-2 Sturmovik / Re:HyperLobby com+de um IL-2
« Online: Maio 08, 2021, 04:41:57 pm »
Usando o Hyperlobby com mais de uma instalação do IL-2 – Rápido e Fácil

A maioria de nós tem mais que uma instalação do IL-2 Sturmovik, por exemplo, “IL-2 DBW”, “IL-2 DBW 1916”, “IL-2 UP3”, “IL-2 TFM”, “IL-2 SAS Modact + HSFX”, “IL-2 Sturmovik 1946 sem Mod”, etc.

Se você quiser usar o Hyperlobby com todas as sua instalações do IL-2, esta é a maneira mais fácil e prática:

1. Criar uma atalho para o Hyperlobby em seu desktop – Este será o atalho que inicia o seu jogo atual (principal) IL-2 Sturmovik.

2. Criar uma cópia deste atalho – Este será o atalho que inicia o seu outro jogo IL-2 Sturmovik.

3. Renomear seus atalhos, para que você saiba qual será o jogo usado. Observe o exemplo na imagem abaixo.


Renomear os atalhos

4. Sobre o novo atalho (copia do atalho do jogo principal), clique e abra com o botão direito do mouse e selecione “Propriedades”.

Essa será a janela que se abrirá. O campo que nos interessa é o “Destino”.

“Destino” é que nos interessa.

5. Edite o campo “Destino” para que se pareça com o da imagem abaixo. Após a aspa (“), dê um espaço e escreva: -i 1 (deixe um espaço também entre o i e o 1).

Basta adicionar "-i 1" no final

Clique em aplicar e OK.


6. Agora quando você acionar este atalho, o Hyperlobby abrirá como se fosse a 1ª instalação e você precisa aceitar o contrato de licença.

O contrato de licença do Hyperlobby

OBS. Este Hyperlobby não terá as suas definições, como lista de amigos, etc.
O Hyperlobby mantém estas informações em uma pasta localizada em:

Windows XP:
C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\HyperLobby

Windows 7, vista e provavelmente o 8
C:\Usuarios\nome do computador\AppData\Roaming\HyperLobby

Nota: a pasta “AppData” está oculta por padrão, então você vai precisar configurar o Windows para mostrar esta pasta e os arquivos ocultos.

Ao executar o novo atalho, HyperLobby criará um novo diretório:

Windows XP:
C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\HyperLobby1

Windows 7:
C:\Usuario\nome do computador\AppData\Roaming\HyperLobby1

7. Copiar todo o conteúdo da pasta Hyperlobby e colar em Hyperlobby1. Diga sim para substituir os arquivos já existentes e mesclar as pastas iguais. Desta forma você terá as mesmas preferencias em ambos os perfis, em ambos Hyperlobbys.

8. Após o novo atalho aberto, vá no menu principal, abra “Player Lists” e selecione “Edit Settings”



9. Procure pela seção [IL-2 Sturmovik 1946]do arquivo de configurações



10. Agora procure na lista por: gamepath = diretório do seu IL-2

gamepatch=diretório do IL-2

Edite o caminho para apontar para a outra pasta do jogo IL2 e  Salve.


No meu caso tenho minha outra versão (outra pasta) do IL-2 (IL-2 + SAS Modact + HSFX 7), no mesmo diretório que o meu IL-2 1946 versão limpa, só alterei o nome da pasta “Ubisoft”, para “Ubisoft_2”). Meus diretórios são:

1º = “C:\Programa Files\Umbisoft\IL-2 Sturmovik 1946”

2º = “C:\Programa Files\Umbisoft_2\IL-2 Sturmovik 1946”

Nota: você pode criar tantos atalhos como quiser desta forma, basta inserir um número maior depois de "-i" de cada vez, como: "-i 2", "-i 3", etc. direcionando para o diretório que a sua versão do IL-2 estiver.

Baixe este tutorial em PDF: http://www.4shared.com/office/3rxRQbZD/Usando_o_Hyperlobby_com_mais_d.html
                                   
Novembro de 2013     

Este tuto foi retirado do “War-Birds FreeHost” e escrito pelo “Al” Administrador do fórum.
Eu tive que adapta-lo para o português e atualiza-lo para melhor entendimento.
O Tutorial original está aqui:

http://forum.war-birds.com/using-hyperlobby-with-more-than-one-il2-install-fast-easy-t671.0.html

23
Simuladores não oficiais / Re:Arma 3 Jets DLC
« Online: Maio 01, 2021, 10:28:13 pm »
Show!!!
Ainda está com o mesmo preço, isso é bom!
Apesar de ser bem limitado as aeronaves do ARMA 3, para quem joga é muito bom... Eu jogo :)

24
IL-2 Sturmovik / Saiu o Patch 4.14
« Online: Abril 07, 2019, 02:58:16 am »
Patch 4.14 - O que a Team Daidalos fez!  :huh:



O que a Team Daidalos fez com essa nova atualização 4.14?
Vamos aos fatos: Eles introduziram nesse novo Patch um novo código, bloqueando os executáveis binários, visando assim impossibilitar totalmente que os modders consigam sequer olhar para os novos arquivos e códigos java.

Em resumo, nós sempre usaremos uma versão pura do IL2 Sturmovik 1946 da versão 4.14 em diante.

Fica impossível instalar qualquer mod que seja, a não ser que a Team Daidalos mesmo desenvolva. Que ao meu ver é exatamente essa a intenção deles.... Desenvolverem eles mesmos os Mods. Porém, isso não é certeza.

Desta maneira dando por encerrada as grandes comunidade de de modders, como o SAS e Freemodding, por exemplo, pois a partir dessa atualização os modders não conseguem fazer absolutamente mais nada no "jogo base".

Mas, o pior não foi isso... O Pior é quem tinha mods, skins e arquivos de terceiros em sua instalação do IL2 1946 Original, ao instalarem esse novo patch acabaram perdendo tudo, pois essa nova atualização encarregou-se de apagar tudo que era de terceiros, deixando o jogo em seu estado puro, puríssimo... E nem um comunicado foi emitido para prevenir os gamers.

Meu parecer: Acredito que isso irá ser revertido algum dia e que os criadores de mods poderão ter acesso novamente aos códigos, assim nos presenteando com seus incríveis trabalho!
Mas, acredito que muitas coisas boas a Team Daidalos está preparando para o IL2 1946, e ela quer ter os créditos exclusivamente para a eles.

Para finalizar... Você sempre terá os mos já existentes e continuará tendo novos e incríveis mods para as versões mais importantes que temos atualmente que são das versão 4.12.2 a 4.13.4. Nestas versões estão os melhores Pacotes de Mods que exitem para o IL2 1946, como o HSFX, VP ModPack, BAT, SAS Modact 6, Ultra Pack, dentre outros. Então, não entrem em pânico, pois temos aí mais uns 10 anos de explorações só nesses mods citados. E, como disse anteriormente, eu acredito que a Team Daidalos irá reconsiderar e abrir os códigos novamente para os modders.

25
IL-2 Sturmovik / Re:Hyperloby skin Spitifire!
« Online: Julho 07, 2018, 07:22:05 pm »
Uau!!!
Que show!!
Gostei!
Valeu por compartilhar Lampião!!   ^_^

26
IL-2 Sturmovik / Re:Abrir portas do Roteador para server IL2
« Online: Julho 04, 2018, 09:30:00 pm »
Pessoal quero criar um servidor, e queria deixa-lo online mesmo eu estando off, apenas com as portas do roteador, se tiver como alguém poderia me informar como.

Vc precisa ou de uma excelente máquina para deixar sempre ligada e suportar o host, ou contratar uma empresa de host para isso.

27
IL-2 Sturmovik / Re:Oficina de ModPack
« Online: Julho 04, 2018, 09:27:41 pm »
Estou com uma duvida Cmd Rennier! muito bacana o mod, agora tem como eu tipo hospedar um site para os kill dos player, por exemplo, http://194.44.192.144/stat21000/index.php?navigation=en/fighter/all/score/1/index.html

Queria por isso para incentivar os players, uma idéia para movimentar o il2 br, e vizinhos xD


Excelente ideia e iniciativa, parabéns!
Bem, vamos a resposta... Tem sim como fazer, porém, eu mesmo não sei fazer isso e não poderia te indicar alguém que possa fazer... temos que averiguar quem sabe... seria muito bom!

28
IL-2 Sturmovik / Re:IL2 PARADO
« Online: Julho 04, 2018, 09:24:39 pm »
Vamos lá!
Vamos marcar logo um voo.

29
IL-2 Sturmovik / Full Mission Biulder - Tutorial para Iniciantes
« Online: Julho 04, 2018, 03:03:10 pm »
Full Mission Builder Tutorial para Iniciantes
Este tutorial foi traduzido e adaptado para a comunidade brasileira do simulador IL-2 Sturmovik 1946.
Link do tutorial original: http://mission4today.com/images/kbase/FMB/03/001-9.jpg

3ª Parte - Porta Aviões
Decolagem e pouso em Porta Aviões + Escolta de um USS Kidd


Abra no Scramble (Escala Editável de Configurações do FMB) o mapa Ford Island: Ford Island: Pearl Harbor, Hawaii, ou qualquer outro mapa da sua escolha e salve-o como "Porta Aviões Scramble", ou nome de sua preferência.
Edite a descrição da missão explicando que estamos estacionados no USS Essex, e que estamos fazendo os preparativos para decolagem para a interceptação de uma aeronave inimiga... Um infeliz Ki-46 que teima em fazer seus reconhecimentos do Wheeler Field. Bem, espero que até aqui você não precise de ajuda para  editar o nome da missão, da descrição curta e de descrição completa.  ^_^

Vamos adicionar o USS Essex à nossa missão, e teremos o USS Kidd como navio de escolta:



EM EDIÇÃO....

30
IL-2 Sturmovik / Re:Oficina de ModPack
« Online: Junho 27, 2018, 02:07:50 pm »
COMO INSTALAR O BAT
ESTE TUTORIAL ESTÁ DESATUALIZADO

Veja tutorial em vídeo atualizado em, 08.09.2021, no link abaixo:
http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8959.msg50274.html#msg50274







Citar
Sequência de instalação do BAT
Janeiro de 2018

- Leia o último manual de instalação BAT
- Versão limpa do IL-2 1946 v4.12.2m
- As principais partes do pacote BAT 1 - 29
- Verificar configuração e DLLs (para detalhes ver post abaixo)
- BAT 3.0 Checkpoint Charlie
- BAT 3.1 Sealion
- BAT 3.2 Angels High
- BAT 3.3 Pathfinder
- BAT 3.3.1 Pathfinder Evolution


Dica: Faça backup de tudo que você for alterar

O último Manaul BAT:
https://www.mediafire.com/?Kp8n59eobi0an

ESTA INSTALAÇÃO DEVERÁ SER FEITA SOBRE UMA VERSÃO LIMPA DO IL2 1946 v4.12.2 - USE O SAS MEGA PATCH:

SAS IL-2 4.12.2m Mega Patch
https://www.mediafire.com/?Kp8n59eobi0an


BAIXAR OS ARQUIVOS DE INSTALAÇÃO DO BAT:

BAT v1.0 Setup.exe
http://www.mediafire.com/?xs455g9cesbpuf5

Torrent de todas os 29 arquivos do BAT
http://www.sas1946.com/downloads/essentialsas/diverse/BAT_v1.torrent


A INSTALAÇÃO:

1. Crie  uma nova pasta na área de trabalho do seu computador e coloque o "BAT v1.0 Setup.exe" + os 29 arquivos do BAT
2. Execute o "BAT v1.0 Setup.exe" e direcione a instalação para a pasta raiz do seu IL2 1946 v4.12.2

Esta é a instalação básica do BAT.
Os Pacotes de Expansão para o BAT aplicam-se simplesmente sobre o topo desta Instalação Básica, que é a instalação principal do BAT. Se você fizer qualquer alteração em suas pastas de Mod (#DOF3, #JTW3, #SAS, #TGA3, #WAW2, #WAW3),  não poderá aplicar os Pacotes de Expansão até que você os reverta ao estado original.


CONFIGURAÇÃO E VERIFICAÇÃO DE SUA INSTALAÇÃO:

Antes de instalar os pacotes de expansão, por favor, abra o seu conf.ini e faça uma checagem. Verifique se há algum problema de configuração que possa ser diferente do padrão, o  que consequentemente possa causar alterações desagradáveis em configuração, hardware, nos arranjos gráficos nativos, banda favorita, e em outros setores quem sabe? O fato é que você precisa verificar duas coisas (conf e DLL) em qualquer nova instalação.
Veja abaixo como proceder:

1] CONF.ini
Copiando (editando) seu conf.ini deverá fazer o truque. Da mesma forma que você usa sua pasta de usuário para o seu keymapping (chaves de mapeamento), anterior.
O conf.ini precisa estar adequado com o B.A.T. Aqui está um exemplo de configuração adequada de  Sound e o Graphics maxxed out. Se necessário, você pode ajustar os gráficos um pouco, adicionar texcompress etc, para acelerar.

Aqui está um bom tópico explicando essas configurações:
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=9756.0

Esta parte requer sua própria resolução de tela:
[window]
width=1680 - Seja qual for a sua
height=1050 - Seja qual for a sua

Aqui está um exemplo de um bom CONF.ini universal:
[se você quiser pode usar este conf.ini]

Código: [Selecionar]
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate

[Console]
HISTORY=128
HISTORYCMD=128
LOGFILE=log.txt
LOG=1
LOGKEEP=0
LOGTIME=0

[HotKey gui]
Escape=activate

[window]
//width=1360
//height=768
width=1440
height=900
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
WideScreenFoV=1
UIColor=5
UIDetail=0
UIBackground=rnd

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
disableNetStatStatistics=0
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showTeamScore=0
cumulativeTeamScore=0
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=1
showPilotACType=1
filterUserNames=0
reflyKIADelay=0
maxAllowedKIA=-1
reflyKIADelayMultiplier=0.0
reflyDisabled=0
allowMorseAsText=1
allowCustomSounds=1

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
TypeClouds=1
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.8025002
mapPadY=0.052222222
viewSet=57
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
ScreenshotType=0
RecordingIndicator=0
MapAlpha=0.99
SaveTrk=1
IconUnits=0
SkipParatrooperViews=0
NoMissionInfoHud=0
noKillInfoHud=0
BlockMorseChat=0
SmallMapWPLabels=1
ShowMorseAsText=0
mapPadMode=1

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
LeanF=0.2
LeanS=0.2
Raise=0.089999996
RubberBand=0.04

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
Ctrl Q=incHeight
Ctrl A=DecHeight

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=5
SoundMode=1
SamplingRate=1
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=14
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=1
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=
UseSmartAxis=0
JoyProfile=0

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

[Mods]
Flyby=1
FlybyFov=60.0
ToggleMusic=1
RandomSplash=1
PALHUDMode=1
SpeedbarTAS=1
SpeedbarSIToo=1
SpeedbarShowExtraInfo=1
netCallsign=
Stab4all=1
PALShowChocks=1
PALShowCatGear=1
DumpFuel=1
SpeedbarUnits=0
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.01
PAL3DConvAimR=-0.01
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DDOFfNumber=0.0
PAL3DDOFFocus=28.27506
PAL3DAdjustVariable=1
PAL3DFullColorFrames=0
PAL3DRenderStereo=1
PAL3DFilterLeft=R___
PAL3DFilterRight=_GB_
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1


Aqui está outro CONF.ini, ligeiramente inferior para ser mais fácil no desempenho, mas ainda assim parece muito bom. Eu particularmente gosto de 'Floresta = 2', porque em alguns dos mapas da Primeira Guerra Mundial, Floresta = 3 fará com que as árvores apareçam na pista!
[se você quiser pode usar este conf.ini]

Código: [Selecionar]
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate

[Console]
HISTORY=128
HISTORYCMD=128
LOGFILE=log.txt
LOG=1
LOGKEEP=0
LOGTIME=0

[HotKey gui]
Escape=activate

[window]
//width=1360
//height=768
width=1440
height=900
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
WideScreenFoV=1
UIColor=5
UIDetail=0
UIBackground=rnd

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=5000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
disableNetStatStatistics=0
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showTeamScore=0
cumulativeTeamScore=0
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=1
showPilotACType=1
filterUserNames=0
reflyKIADelay=0
maxAllowedKIA=-1
reflyKIADelayMultiplier=0.0
reflyDisabled=0
allowMorseAsText=1
allowCustomSounds=1

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)

[game]
TypeClouds=1
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.81416684
mapPadY=-0.06888889
viewSet=27
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1
ScreenshotType=0
RecordingIndicator=0
MapAlpha=0.99
SaveTrk=1
IconUnits=0
SkipParatrooperViews=0
NoMissionInfoHud=0
noKillInfoHud=0
BlockMorseChat=0
SmallMapWPLabels=1
ShowMorseAsText=0
mapPadMode=1

[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
LeanF=0.2
LeanS=0.2
Raise=0.089999996
RubberBand=0.04

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
Ctrl Q=incHeight
Ctrl A=DecHeight

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=5
SoundMode=1
SamplingRate=1
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=14
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=1
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
ProcessAffinityMask=15
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=
UseSmartAxis=0
JoyProfile=0

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

[Mods]
Flyby=1
FlybyFov=60.0
ToggleMusic=1
RandomSplash=1
PALHUDMode=1
SpeedbarTAS=1
SpeedbarSIToo=1
SpeedbarShowExtraInfo=1
netCallsign=
Stab4all=1
PALShowChocks=1
PALShowCatGear=1
DumpFuel=1
SpeedbarUnits=0
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.01
PAL3DConvAimR=-0.01
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DDOFfNumber=0.0
PAL3DDOFFocus=28.27506
PAL3DAdjustVariable=1
PAL3DFullColorFrames=0
PAL3DRenderStereo=1
PAL3DFilterLeft=R___
PAL3DFilterRight=_GB_
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1


2] BIBLIOTECA DE LINHA DINÂMICA DE ALTA DEFINIÇÃO - BATDLLS-01 OU BATDLLS-02?

Descrito na Página-6 do Manual BAT - certifique-se de satisfazer estas condições antes de prosseguir.

Experimentamos resultados diferentes com relação às DLLs de alta resolução True Color, necessárias para muitos dos novos recursos de mod.

O primeiro conjunto BATDLLS-01 é instalado por padrão. O segundo conjunto BATDLLS-02 resolverá problemas para sistemas que não se encaixam no primeiro conjunto: Simplesmente Descompacte o arquivo para sua instalação principal (pasta raiz do seu BAT) do Il2 e sobrescreva a já existente.

BATDLLS-01
https://www.mediafire.com/?awq89quxr68ze9o

BATDLLS-02
https://www.mediafire.com/?T7gmf17wc0dvv55


Certifique-se de ter as DLLs corretas para os HD TRUE COLOR MODS usados em algumas áreas. Não existe uma resposta "certa" - o seu BATDLLS-01 para algumas pessoas e o BATDLLS-02 para outras. Mesmo dentro do grupo de testes do Hangar-19, usamos configurações diferentes.

A maneira mais fácil de verificar imediatamente se está tudo ok: Inicie o Jet Age e veja o helicóptero Hind na janela de visualização do QMB. Se aparecer normal (com a skin padrão), você está pronto para prosseguir com a isntalação. Mas se em vez da skin padrão aparecer o Helicóptero  todo em rosa pink, você precisa da outra DLL - Vá e Instale a 2ª DLL = BATDLLS-02.

Quando você tiver a certeza que fez tudo como descrito até aqui e que você tem uma bela instalação BAT em funcionamento, com um  helicóptero Hind com boa skin, então, e somente então, você deve prosseguir para o próximo estágio. O HD True Color Mod é usado em todo o moderno simulador Il2 e tem um efeito imediato em muitos itens, se você não tiver as DLLs corretas para a sua configuração. 

Entre eles estão:
Woodlark Islands e Crete Maps
Lancaster Bomber em World at War
Mil-24 Hind D Helicóptero 3D Skin
F-16 e FA18 Cockpits e outras funções

Estas não são uma 'falha' do B.A.T. Lembre-se, você acabou de criar uma nova configuração sobre uma versão limpa do IL-2 Sturmovik 1946 e esses pré-requisitos fazem parte desse processo. Verifique suas DDLs primeiro e poupe muitos problemas depois!

Obs. Até aqui você instalou e configurou o BAT no básico. Nas próximas instalações você deixará seu BAT completo.
No final deste tutorial você encontrará um resumo de todo o processo de instalação e mais umas dicas importantes.



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INSTALAÇÃO DOS PACOTES DE EXPANSÃO BAT

Agora você está pronto para EXPANDIR! Novos mods, algumas correções e melhorias, a evolução contínua do nosso vivo e maravilhoso simulador de vôo, são tratados aqui:

Todos os Pacotes de Expansão BAT também funcionam como backups completos da BAT. Executar o BAT Expansion Install.exe a qualquer momento limpará e redefinirá sua instalação do BAT para esse nível.

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DOWNLOAD DO CHECKPOINT CHARLIE

Instalador do Checkpoint Charlie
http://www.mediafire.com/?h67gughvv7l60wz

TORRENT dos Arquivos do Checkpoint Charlie
http://www.mediafire.com/file/fj7b2jc6pd8mt8c/BAT_Checkpoint_Charlie.torrent

A INSTALAÇÃO:

1. Crie  uma nova pasta na área de trabalho do seu computador e coloque (descompactado) o "BAT Checkpoint Charlie Install" + os 7 arquivos zipados do CHECKPOINT CHARLIE

2. Execute o "BAT Checkpoint Charlie Install" e direcione a instalação para a pasta raiz do seu IL2 1946 + BAT
Diga sim se perguntado se quer subscrever os arquivos existentes.

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DOWNLOAD OPERATION SEALION
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,56370.0.html

Instalador Operation Sealion
http://www.mediafire.com/?685rhl815d8rj7q

TORRENT dos arquivos Operation Sealion
http://www.mediafire.com/file/bk51b4y3v6dfodu/BAT_Operation_Sealion.torrent

A INSTALAÇÃO:

1. Crie  uma nova pasta na área de trabalho do seu computador e coloque (descompactado) o "BAT Operation Sealion Install" + os 4 arquivos zipados da OPERATION SEALION

2. Execute o "BAT Operation Sealion Install" e direcione a instalação para a pasta raiz do seu IL2 1946 + BAT
Diga sim se perguntado se quer subscrever os arquivos existentes.


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DOWNLOAD DO PACOTE DE EXPANSÃO 'ANGELS HIGH'

instalador 'ANGELS HIGH'
http://www.mediafire.com/file/?s4909kv56bwusu0

TORRENT dos arquivos do ANGELS HIGH
http://www.mediafire.com/file/b10bdmg870yu3eb/BAT_Angels_High.torrent


A INSTALAÇÃO:

1. Crie  uma nova pasta na área de trabalho do seu computador e coloque (descompactado) o "BAT Angels High Install" + os 3  arquivos zipados do 'ANGELS HIGH'

2. Execute o "BAT Angels High Install" e direcione a instalação para a pasta raiz do seu IL2 1946 + BAT
Diga sim se perguntado se quer subscrever os arquivos existentes.

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PACOTE DE EXPANSÃO PATHFINDER

instalador do PATHFINDER
http://www.mediafire.com/file/?7jul1dvh54oa885/

TORRENT dos arquivos do PATHFINDER
http://www.mediafire.com/file/cim06hs863zvchp/BAT_Pathfinder.torrent


A INSTALAÇÃO:

1. Crie  uma nova pasta na área de trabalho do seu computador e coloque (descompactado) o "BAT Pathfinder Install" + os 5  arquivos zipados do PATHFINDER

2. Execute o "BAT Pathfinder Install" e direcione a instalação para a pasta raiz do seu IL2 1946 + BAT
Diga sim se perguntado se quer subscrever os arquivos existentes.

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PACOTE DE EXPANSÃO PATHFINDER EVOLUTION

Instalador Pathfinder Evolution
http://www.mediafire.com/file/4xi44r1spffak0f/BAT+3.3.1+Evolution+Pack+Install.exe

Arquivos do  Pathfinder Evolution
http://www.mediafire.com/file/47u3h8b70pvcyag/20180529_BAT331_Evo_RC1.zip

A INSTALAÇÃO:

1. Crie  uma nova pasta na área de trabalho do seu computador e coloque (descompactado) o "BAT 3.3.1 Evolution Pack Install" + o único arquivo zipado: 20180529_BAT331_Evo_RC1

2. Execute o "BAT 3.3.1 Evolution Pack Install" e direcione a instalação para a pasta raiz do seu IL2 1946 + BAT
Diga sim quando perguntado se quer subscrever as pastas existentes.

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RESUMO PARA A INSTALAÇÃO COMPLETA DO BAT

1. Tenha uma versão limpa do IL- Sturmovik 1946 v4.12.2
2. Instale o pacote principado do BAT contendo 29 partes
3. Verificação e possível mudança do Conf.ini
4. Verificação e possível mudança das DLLs
5. Instalação do pacote de expansão B.A.T. V3.0 CHECKPOINT CHARLIE
6. Instalação do pacote de expansão B.A.T. V3.1 OPERATION SEALION
7. Instalação do pacote de expansão B.A.T. V3.2 ANGELS HIGH
8. Instalação do pacote de expansão B.A.T. V3.3 PATHFINDER
9. Instalação do pacote de expansão B.A.T. V3.3.1 PATHFINDER EVOLUTION


DICAS IMPORTANTES

>> Siga com exatidão este tutorial que você terá sucesso em sua instalação.

>> Leia o Manual do BAT, pois nele você encontrará todas as respostas para suas dúvidas e soluções para aparentes erros que você acha que é proveniente do BAT.

>> Acesse o site do SAS1946 para ficar atualizado das novas atualizações que virão, pois não atualizarei mais este tutorial.
https://www.sas1946.com/main/index.php/board,264.0.html

>> Acesse o site do SAS1946, para ler e visualizar as alterações, correções e novidades que cada Pacote de Expansão contém. Existem dezenas de imagens das novas aeronaves acrescentadas no BAT. São informações muito legais que não coloquei aqui porque não é o que interessada para este tutorial. Aqui só coloquei o essencial para você ter uma instalação completa e segura.
https://www.sas1946.com/main/index.php/board,264.0.html

NOTA: Se você encontrar algum erro neste tutorial, por favor, avise para que possamos corrigir.

Boa diversão!

=FN=Rennier

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