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IL-2 Sturmovik / Instalação do Mapa Oeste da No...
Última postagem por =FN=Rennier - Dezembro 28, 2022, 08:05:18 PM
Instalação do Super Mapa Povoado do Oeste da Noruega
Instalação para o BAT

Fala aí pessoal, blza?

Qualquer erro que você possa vir encontrar, por favor, me avise.

No post anterior fiz um passeio no lindo mapa no Oeste da Noruega. Se você não assistiu aqui está o link:
http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8975.0.html

Aqui o vídeo tutorial de instalação do Mapa no Oeste da Noruega:


Aqui a cola que usei no vídeo:


1 - Recorte/copie e cole as duas pastas: Banff/Narvik  e  _Tex para o caminho:
Root / #WAW3 / Mapmods / Maps /

OBS: se já houver uma pasta _Tex no local, basta copiar e colar o conteúdo da minha pasta _Tex dentro da existente.


2 -  Recorte ou copie e cole a pasta 00_Dirt Road Repaint para o caminho:
Root / #WAW3 /

3 -  Entrada 1: COPIE E COLE a entrada: Banff_Narvik Banff_Narvik/load.ini em seu arquivo 'all.ini' preferencialmente em outras entradas do mapa da Noruega. Cole nesse diretório: Root / #WAW3 / Mapmods / Maps / all.ini

4 - Entrada 2: COPIE E COLE as entradas abaixo em seu arquivo 'static ini', as primeiras entradas abaixo intituladas 'Furniture' devem ser coladas no TOPO da sua static. ini
acima da entrada B.A.T PESSOAL para carregar as árvores necessárias para o mapa primeiro
Esse é o diretório: Root / #WAW3 / STD / com / maddox / il2 / objects / static

[***]
Furniture


5 - Entrada 3: COPIE E COLE esta entrada em seu arquivo 'static.ini', no FUNDO, porém, acima das linhas finais, esses são objetos que já estão incluídos no BAT - mas foram aumentados ou reduzidos para uso neste mapa ao lado dos originais - .
Root / #WAW3 / STD / com / maddox / il2 / objects / static

[***]
Title Banff/Narvik




Agora as linhas de comando das entradas 1, 2 e 3

Linhas de comando Entrada 1
Banff_Narvik Banff_Narvik/load.ini


Linhas de comando Entrada 2
//===========================================================================
[***]
Furniture
//===========================================================================

[buildings.House$FurnitureTree2]
Title           TreeType2
MeshLive        3do/Tree/Tree2.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.20

[buildings.House$FurnitureTreeLine]
Title           RowOfTrees
MeshLive        3do/Tree/Line/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.30

[buildings.House$FurnitureTreeLineW]
Title           RowOfTreesW
MeshLive        3do/Tree/Line_W/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.30

[buildings.House$FurnitureTreeBroad1]
Title           TreeBroad1
MeshLive        3do/Tree/Broad1/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body            WoodSmall
Panzer          0.20



Linhas de comando Entrada 3
//================================================================================
[***]
Title Banff/Narvik
//================================================================================


[buildings.House$Medievalroad1_a]
Title           Medievalroad1_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad1/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad1/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$Medievalroad2_a]
Title           Medievalroad2_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad2/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad2/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$Medievalroad3_a]
Title           Medievalroad3_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad3/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad3/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$Medievalroad4_a]
Title           Medievalroad4_a
MeshLive        3do/Buildings/Med/Medievalroad4/mono/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Med/Medievalroad4/mono/mono.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   0.1
Body            RockMiddle
Panzer          5.0

[buildings.House$jettylow]
Title           jettylow
MeshLive        3do/Buildings/England/jetty1/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/England/jetty1/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.7
AddHeightDead   -2.7
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$IndustrialFactoryWarenHouse1_a]
Title           Indust_FactoryWarehouse1_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/FactoryWarenHouse1/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/FactoryWarenHouse1/dead.sim
AddHeightLive   2.68
AddHeightDead   2.68
Body            RockBig
Panzer          0.34

[buildings.House$Spree_bort2]
Title           Spree_bort2
MeshLive        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.68
AddHeightLive   2.68
Body            RockMiddle
Panzer          10.1

[buildings.House$Spree_bort3]
Title           Spree_bort3
MeshLive        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Spree_bort2/mono.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   0.08
AddHeightLive   0.08
Body            RockMiddle
Panzer          10.1

[buildings.House$stolb_1A]
Title           ToW_stolb_1A
MeshLive        3do/Buildings/ToW/stolb_1/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/stolb_1/mono_dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   3.0
AddHeightDead   3.0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$ger_solder_43_summer2]
Title           ger_solder_43_summer2
MeshLive        3do/Buildings/Troops/ger/ger_solder_43_summer/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AddHeightLive   4.62
AddHeightDead   4.62
AlignToLand     0.150
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$ger_mg_34a]
Title           ger_mg_34a
MeshLive        3do/Buildings/Weapons/ger/ger_mg_34/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Weapons/ger/ger_mg_34/mono.sim
AddHeightLive    5.51       
Body            RockMiddle
Panzer          0.05

[buildings.House$ger_officer_43_summer_a]
Title           ger_officer_43_summer_a
MeshLive        3do/Buildings/Troops/ger/ger_officer_43_summer/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AddHeightLive   6.18
AddHeightDead   6.18
AlignToLand     0
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$ger_officer_jumelles2]
Title           ger_officer_jumelles2
MeshLive        3do/Buildings/Troops/ger/ger_officer_jumelles/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   6.18
AddHeightDead   6.18
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$mecano2]
Title           mecano2
MeshLive        3do/Buildings/Troops/aircrew/mecano/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/addobjects/Human_01/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$46BoxCoverBig_a]
Title           46BoxCoverBig_a
MeshLive        3do/Buildings/46/BoxCoverBig/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/BoxCoverBig/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.68
AddHeightDead   2.68
Body            WoodSmall
Panzer          0.00024

[buildings.House$46BoxCoverMed_a]
Title           46BoxCoverMed_a
MeshLive        3do/Buildings/46/BoxCoverMed/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/BoxCoverMed/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.65
AddHeightDead   2.65
Body            WoodSmall
Panzer          0.00024

[buildings.House$46Palette_a]
Title           46Palette_a
MeshLive        3do/Buildings/46/Palette/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/Palette/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            WoodSmall
Panzer          0.03

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_a]
Title           OpelBlitz6700A_a
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/live.sim
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/dead.sim
AlignToLand     1
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$Tug2]
Title           Tug2
MeshLive        3do/Tug/live.sim
MeshDead        3do/Tug/dead.sim
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$box_2alla]
Title           ToW_box_2alla
MeshLive        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono_dead.sim
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$box_2allb]
Title           ToW_box_2allb
MeshLive        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/box_2all/mono_dead.sim
AddHeightLive   4.5
AddHeightDead   4.5
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$Terikon_a]
Title           Terikon_a
MeshLive        3do/Buildings/Donbass/Terikon/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Donbass/Terikon/dead.sim
AddHeightLive   -16.5
AddHeightDead   -16.5
AlignToLand     1
Body            WoodSmall
Panzer          1

[buildings.House$Terikon_a1]
Title           Terikon_a1
MeshLive        3do/Buildings/Donbass/Terikon/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Donbass/Terikon/dead.sim
AddHeightLive   -19.5
AddHeightDead   -19.5
AlignToLand     1
Body            WoodSmall
Panzer          1

[buildings.House$svalbard_minea]
Title svalbard_minea
MeshLive 3do/Buildings/Svalbard/mine/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Svalbard/mine/dead.sim
AddHeightLive   5.0
AddHeightDead   5.0
AlignToLand 0
Body WoodMiddle
Panzer 0.5

[buildings.House$svalbard_mine2a]
Title svalbard_mine2a
MeshLive 3do/Buildings/Svalbard/mine2/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Svalbard/mine2/dead.sim
AddHeightLive   6.0
AddHeightDead   6.0
AlignToLand 0
Body WoodMiddle
Panzer 0.5

[buildings.House$wooden_huta]
Title           wooden_huta
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/dead.sim
AddHeightLive   6.0
AddHeightDead   6.0
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$wooden_hutB]
Title           wooden_hutB
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/wooden_hut/dead.sim
AddHeightLive   2.97
AddHeightDead   2.97
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$Fence_02land]
Title           Fence_02land
MeshLive        3do/Buildings/Slovakia/Fence_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Slovakia/Fence_02/dead.sim
AlignToLand     1
Body            WoodSmall
Panzer          0.0

[buildings.House$Hangar_camoufB2_a]
Title           Hangar_camoufB2_a
MeshLive        3do/Buildings/Slovakia/Hangar_camoufB2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Slovakia/Hangar_camoufB2/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.0
AddHeightDead   2.0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.35

[buildings.House$Norwaystorehouse_01a]
Title           storehouse_01a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   -5.0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_02a]
Title           storehouse_02a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   -5.0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_01b]
Title           storehouse_01b
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_02b]
Title           storehouse_02b
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/dead.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand     0
AddHeightLive   1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_01c]
Title           storehouse_01c
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_01/dead.sim
IgnoreShadowData 1
AlignToLand     0
AddHeightLive   -1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaystorehouse_02c]
Title           storehouse_02c
MeshLive        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/storehouse_02/dead.sim
IgnoreShadowData 1
AlignToLand     0
AddHeightLive   -1.7
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$cbridgeshortenda]
Title cbridgeshortenda
MeshLive 3do/bridges/country/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/short/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgeshortmida]
Title cbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/country/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/short/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgelongmida]
Title cbridgelongmida
MeshLive 3do/bridges/country/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/long/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgelongenda]
Title cbridgelongenda
MeshLive 3do/bridges/country/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/long/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortmida]
Title hbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/highway/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortenda]
Title hbridgeshortenda
MeshLive 3do/bridges/highway/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongmida]
Title hbridgelongmida
MeshLive 3do/bridges/highway/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim
AddHeightLive  -0.7
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongenda]
Title hbridgelongenda
MeshLive 3do/bridges/highway/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortmida]
Title rbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/rail/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive  -0.7
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortenda]
Title rbridgeshortenda
MeshLive 3do/bridges/rail/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongmida]
Title rbridgeshortmida
MeshLive 3do/bridges/rail/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive  -0.7
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongenda]
Title rbridgelongenda
MeshLive 3do/bridges/rail/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim
AddHeightLive  -1.5
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$46BwireWall4a]
Title           46BwireWall4a
MeshLive        3do/Buildings/46/BwireWall4/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/46/BwireWall4/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.08

[buildings.House$RacingPoleReda]
Title           RacingPoleReda
MeshLive        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim   // ok - no damage
AlignToLand     0
AddHeightLive   -37.5
Body            RockBig
Panzer          9.96

[buildings.House$RacingPoleRedb]
Title           RacingPoleRedb
MeshLive        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Racing/PoleRed/live.sim   // ok - no damage
AlignToLand     0
AddHeightLive   -19.5
Body            RockBig
Panzer          9.96

[buildings.House$NTL_Jetty1a]
Title           NTL_Jetty1a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty1/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty1/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty2a]
Title           NTL_Jetty2a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty2/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty2/dead.sim
IgnoreShadowData 1
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty3a]
Title           NTL_Jetty3a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty3/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty3/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty4a]
Title           NTL_Jetty4a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty4/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty4/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$NTL_Jetty5a]
Title           NTL_Jetty5a
MeshLive        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty5/live.sim
MeshDead        3do\Buildings/NTL_Darwin_1942_43/NTL_Jetty5/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -2.5
Body            RockMiddle
Panzer          0.18

[buildings.House$Norwaynorw_house_01a]
Title           norw_house_01a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/norw_house_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_01/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   3.5
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_02a]
Title           norw_house_02a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/norw_house_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_02/dead.sim
AddHeightLive   3.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_03a]
Title           norw_house_03a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/norw_house_03/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_03/dead.sim
AddHeightLive   3.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_03b]
Title           norw_house_03b
MeshLive        3do/Buildings/Norway/norw_house_03/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_03/dead.sim
AddHeightLive   1.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_04a]
Title           norw_house_04a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/norw_house_04/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_04/dead.sim
AddHeightLive   3.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$Norwaynorw_house_05a]
Title           norw_house_05a
MeshLive        3do/Buildings/Norway/norw_house_05/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Norway/norw_house_05/dead.sim
AddHeightLive   3.5
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Body            WoodMiddle
Panzer          0.15

[buildings.House$breakwaterlighta]
Title           breakwaterlighta
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MeshDead        3do/Buildings/England/breakwaterlight/dead.sim
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Body            RockBig
Panzer          4.9

[buildings.House$Bollardropea]
Title           Bollardropea
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Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$Bollard1a]
Title           Bollard1a
MeshLive        3do/Bollard1/Live.sim
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Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$Bollard2a]
Title           Bollard2a
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MeshDead        3do/Bollard2/dead.sim
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Body            FuelSmall
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[buildings.House$Cargonet1]
Title           Cargonet1
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Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$Dockstepsa]
Title           Dockstepsa
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MeshDead        3do/Docksteps/dead.sim
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Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$USNavy1b]
Title           USNavy1b
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MeshDead        3do/USNavy1/dead.sim
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Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$USNavy2b]
Title           USNavy2b
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Body            FuelSmall
Panzer          0.005

[buildings.House$breakwater1a]
Title           breakwater1a
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Body            RockBig
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[buildings.House$breakwaterend1a]
Title           breakwaterend1a
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MeshDead        3do/Buildings/England/breakwaterend1/dead.sim
AddHeightLive   -9.5
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Body            RockBig
Panzer          4.9

[buildings.House$breakwaterend2a]
Title           breakwaterend2a
MeshLive        3do/Buildings/England/breakwaterend2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/England/breakwaterend2/dead.sim
AddHeightLive   -9.5
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Body            RockBig
Panzer          4.9

[buildings.House$banc_002a]
Title           ToW_banc_002a
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MeshDead        3do/Buildings/ToW/banc_002/mono.sim
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AlignToLand     1
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$lamppost_001a]
Title           ToW_lamppost_001a
MeshLive        3do/Buildings/ToW/lamppost_001/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/ToW/lamppost_001/mono.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     1
AlignToLand     0
Body            RockMiddle
Panzer          0.1

[buildings.House$NewspaperQuiosque_01a]
Title           NewspaperQuiosque_01a
MeshLive        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_01/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_01/dead.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     0
Body            WoodSmall
Panzer          0.11

[buildings.House$NewspaperQuiosque_02a]
Title           NewspaperQuiosque_02a
MeshLive        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_02/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_02/dead.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     0
Body            WoodSmall
Panzer          0.11

[buildings.House$NewspaperQuiosque_03a]
Title           NewspaperQuiosque_03a
MeshLive        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_03/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Furniture/NewspaperQuiosque_03/dead.sim
AddHeightLive   1.6
AlignToLand     0
Body            WoodSmall
Panzer          0.11

[buildings.House$T2_a]
Title           T2_a
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/T2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/T2/dead.sim
AlignToLand     0
AddHeightLive   -0.5
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$TypeC_1934a]
Title           TypeC_1934a
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934/dead.sim
AddHeightLive   -0.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$TypeC_1938a]
Title           TypeC_1938a
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1938/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1938/dead.sim
AddHeightLive   -0.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$TypeC_1934_Camoa]
Title           TypeC_1934_Camoa
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934_Camo/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/TypeC_1934_Camo/dead.sim
AddHeightLive   -0.5
AlignToLand     0
Body            WoodMiddle
Panzer          2.1

[buildings.House$OilPipes_00Connect_a]
Title           OilPipes_00Connect_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_00Connectdamage_a]
Title           OilPipes_00Connectdamage_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim 
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_00Connect_ab]
Title           OilPipes_00Connect_ab
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_00Connect/dead.sim
AlignToLand      1.0
AddHeightLive    5.0
AddHieghtDead    5.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_01Small_a]
Title           OilPipes_01Small_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_01Small_damage_a]
Title           OilPipes_01Small_damage_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/dead.sim 
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_01Small/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_02Big_a]
Title           OilPipes_02Big_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_02Big_damage_a]
Title           OilPipes_02Big_damage_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/dead.sim 
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_02Big/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_03Large_a]
Title           OilPipes_03Large_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_03Large/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_03Large/dead.sim
AlignToLand      1.0
Body            RockBig
Panzer          1.50

[buildings.House$OilPipes_04Long_a]
Title           OilPipes_04Long_a
MeshLive        3do/Buildings/Industrial/OilPipes_04Long/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/BarrelBlock1DMG/mono.sim
AddHeightLive   -1.50
AddHeightDead   -1.50
AlignToLand      1.0
Body            RockMiddle
Panzer          0.45

[buildings.House$ww1tent_a]
Title           ww1tent_a
MeshLive        3do/Buildings/England/ww1tent/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/England/ww1tent/dead.sim
AddHeightLive   -2.50
AddHeightDead   -2.50
AlignToLand     0
Body            WoodSmall               // FIXME: need special type 'Cloth'
Panzer          0.00022

[buildings.House$Tank1_WWII]
Title           Tank1_WWII
MeshLive        3do/Buildings/Airdrome/Tank1_WWII/mono.sim
MeshDead        3do/Buildings/Airdrome/Tank1_WWIID/mono.sim
AlignToLand     0
Body            FuelSmall
Panzer          0.005




Espero que gostem! Divirtam-se!

Abraços!

=FN=Rennier
#22
IL-2 Sturmovik / Mapa do Oeste da Noruega
Última postagem por =FN=Rennier - Dezembro 27, 2022, 04:18:56 PM
SUPER MAPA DO OESTE DA NORUEGA

Fala pessoal Blza?
Hoje trago um Super Mapa do Oeste da Noruega.
Logo farei um tutorial ensinando instalar esse mapa.
Por hora fiquem com um passeio no mapa  :wub:

Apesar de o mapa ter sido disponibilizado em 2019, a grande maioria não tinha conhecimento dele. Por este motivo trago aqui para o conhecimento da comunidade Sul Americana do IL2 Sturmovik 1946... Espero que gostem!



Abraços a todos!

=FN=Rennier

#23
IL-2 Sturmovik / Atualização Ultrapack 3.4
Última postagem por =FN=Rennier - Dezembro 24, 2022, 12:00:12 PM
Atualização do Ultrapack 3.4 - Patch 2 Hotfix 8
Fiquem atento a página do SAS, pois o UP3 sempre está sendo atualizado
https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,67406.0.html

"Senhores, o Hotfix 8 está disponível para o Ultrapack 3.4 Cassie Patch 2.
Os hotfixes são cumulativos, cada hotfix contém todas as correções de seus predecessores, então você só precisa instalar este último (em cima do Patch 2).
Os hotfixes podem ser instalados um sobre o outro, portanto, não há necessidade de desinstalar os hotfixes antigos. Basta soltar o mais recente no topo.

Este hotfix aborda esses problemas encontrados após o lançamento:
Vários problemas de loadout corrigidos
Atribuição de gatilho He-219 para "Schräge Musik" e descrições de carregamento corrigidas
Traduções ausentes para interface GUI de controles ("Atualizar" e "Entrada", em todos os idiomas disponíveis) adicionadas.
Bug da interface do joystick corrigido onde a entrada de controle era cortada quando o eixo não era simétrico e também não era espelhado
Ação do botão direito do mouse (e outras) restaurada no FMB
Avia S-199 4x SC-50/70 porta-bombas restaurado (graças a Knochenlutscher)
Problema de posição do McDonnell FH2 Banshee Cockpit resolvido
Problema do TBF/TBM Cockpit corrigido, medidores invisíveis restaurados (Graças a Loku)
Ta 152 H-1 faltando luzes de navegação consertadas
Ícone de estação de rádio ausente corrigido
Ganchos de arma na torre de bola Liberator GR.V corrigidos
Novo mapa da Carélia restaurado (graças a Loku)
Ganchos Nakajima A2N2, A2N3 e A4N1 parcialmente realinhados para permitir o comportamento normal de decolagem (corrige o problema de nariz para cima)
Novas configurações de velocidade de rede: <1Mbit/s, 1-10MBit/2, 10-100MBit/s, >100MBit/s
Adicionadas mais traduções ausentes para interface GUI de controles.
Bug de geração do FZG-76 corrigido
109/190 erro de anexo Mistel corrigido
pequenos ajustes aqui e ali
Correções 3D "Hornets Nest" de Birdman implementadas
Bug da mira do Me 155 B-2 e B-4 corrigido
Saída do log de desconexão do Java 8 atenuada
Fw 190 A-8 Mistel Bug corrigido
A carga explosiva Mistel é armada assim que o Ju-88 estiver no ar agora
Net Replication para aviões com mais de 6 motores fixos
Replicação líquida de listas de loadout longas corrigidas
Ju-52 versão flutuante "trava" na água - fixo
Bv-155 aponta para o chão - fixo
A velocidade de movimento do velame Ta-152C3 está errada - corrigida
Rack J2M droptank ausente na pré-visualização de armação - corrigido
Os racks de asa do Hurricane IIb continuam aparecendo na pré-visualização de armamento, mesmo quando nenhum carregamento de bombas é selecionado - corrigido
P-61 Spawn Bug - corrigido
Log errático do HUD quando os aviões B-36 AI aparecem - corrigido

Além disso, há mais alguns novos recursos:
As "pistas de teste" transparentes 4, 5 e 6 foram complementadas por mais 3 versões sem caixas de colisão, eliminando o bug de "colisão" ao passar pela borda de tais pistas.
Os nomes dessas pistas foram alterados, veja a captura de tela abaixo.
Observe que no FMB você obtém apenas o ícone dessas novas pistas "sem colisão", nada mais, pois não há mais nada para mostrar. Se você quiser saber a dimensão da pista de "teste", escolha primeiro uma versão com caixa de colisão, alinhe-a corretamente e, como último passo, altere seu tipo para uma versão "sem colisão".
Java 8 Runtime adicionado como - opcional! - Opção JSGME.
Isso é estritamente em estágio BETA, teste por sua conta e risco.
Em caso de problemas, remova as pastas "bin" e "lib" da pasta raiz do seu jogo e, em seguida, pegue o que você precisa da pasta "New Java Runtime File Backup" (provavelmente você vai querer voltar para o "clássico" Java 1.3 Runtime) e copie-o para a pasta base do jogo Ultrapack.
OpenJDK 19 Runtime adicionado, mesmo estágio BETA do Java 8.
Nota: Antes de ativar qualquer Java Runtime, certifique-se de que todos os outros Java Runtimes estejam desativados no JSGME, ou seja , não habilite o Java 8 e o OpenJDK 19. Não funcionará.
No FMB, quando os limites do plano são ativados, um número arbitrário de carregamentos pode ser selecionado por plano. O antigo limite de 9 carregamentos não existe mais
HUD Speedbar reformulado com base no mod "VerboseHudUnits" do FL2070"



Para instalar esse hotfix, execute o executável, aponte-o para a pasta do jogo Ultrapack 3.4 Patch 2 e deixe o instalador fazer o trabalho.
Por: SAS~Storebror

Para download do hotfix, por favor, acesse a página do SAS e role até o final.
Acesse aqui: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,67406.msg762680.html#msg762680
Link para download (Mediafire): Ultrapack 3.4 Cassie Patch 2 Hotfix 8



#24
IL-2 Sturmovik / Missão para YPack 1.2.3
Última postagem por =FN=Rennier - Dezembro 19, 2022, 10:20:36 PM
Missão para o YPack por Fishyyy
Esta é uma missão muito legal!
Trata-se da Defesa do Comboio de Malta



Para instalar o YPack é muito simples... Acesse o tutorial de instalação:
http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8972.msg50291.html#msg50291

Abraços!

=FN=Rennier
#25
IL-2 Sturmovik / YPack 1.2.3
Última postagem por =FN=Rennier - Dezembro 19, 2022, 07:56:06 PM
Olá a todos!

O YPack 1.2.3, é sobre a versão 4.13.4, mas não é necessário você ter uma versão 4.13.4 instalada... O instalador fará todo o serviço para você.

NOTA: Recomendo instalar em C:/, porém, fora da pasta "Arquivo de Programa", você pode ainda instalar em um HD externo se desejar.

Esta é a última versão do YPack a ser desenvolvida. Segundo os desenvolvedores o YPack não vai mais ser atualizado.



"O grupo de desenvolvimento La Patrulla Azul tem o orgulho de anunciar a saída do YPack 1.2.3.


A ideia por trás desse monstro é ter algo mais simples que o DGEN para fazer campanhas com retornos semelhantes ao HSFX. Para isso, baseei-me em um 4.13.4 puro ao qual apenas parte do SAS Activator Mod 6.40 foi adicionado.

Aviões que eram anedóticos ou protótipos foram removidos e nos concentramos em aviões a pistão. Quase todos os aviões em 4.13.4 foram tornados voláteis e foram adicionados alguns que consideramos essenciais para que o pacote seja completo. Em todos os casos, os bombardeiros foram adaptados para a versão 4.13. Os arquivos de classes de aeronaves foram modificados para adaptá-los a 4.13.

Ainda existem alguns bugs que não consegui resolver. A ideia de colocar as melhorias gráficas mínimas para evitar a perda de desempenho foi mantida por padrão, e todas as outras melhorias gráficas, bem como modelos aprimorados, foram ativadas do jsgme ao gosto de todos.

Nesta versão, aparece pela primeira vez o YMOD da Guerra Civil Espanhola que pode ser ativado a partir do JSGME, assim como os da Coréia ou do Vietnã.

De forma alguma tentei tirar proveito do trabalho de ninguém escondendo o autor original dos mods, e se não aparece nos créditos é porque esqueci ou não encontrei. Neste caso, envie-me uma PM e terei todo o gosto em adicionar o seu nome aos créditos.

E claro, é um modpack em desenvolvimento e longe disso contém todas as melhorias que você gostaria ou livre de bugs indesejados. Portanto, lamento quaisquer erros ou deficiências e continuarei trabalhando nisso.

Esta é a versão 1.2.3 que inclui melhorias e adições em relação à anterior (1.2.2). Devido ao grande número de alterações em relação ao anterior, não carreguei uma opção de atualização e há apenas uma substituição por uma.

Vamos aproveitar.

Leia-me versão 1.2.3 =  https://mega.nz/#!pVUHFCyR!OIruiUQTIroon7vXoFeQ-biLYR_rC2s5Nh5q5eX7Ki8
Leia-me Ypack =  https://mega.nz/#!QBdhXCbT!OvIFoKBk9QUpM45Q6x2OcrTfLhgakIamdAldjrSeRmg
Leia-me Ypack (inglês) =  https://mega.nz/#!QBdhXCbT!OvIFoKBk9QUpM45Q6x2OcrTfLhgakIamdAldjrSeRmg

1. DOWNLOAD

YPACK V1.2.3

MEGA:

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.001  https://mega.nz/file/4J8QjR4A#qp2BBPKCurwaQZm14nL0o3RSofCARFQCj0j3MGvwf4g
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.002  https://mega.nz/file/wE8yWZwQ#oy_oBHhzIWI0OMFAxABWJEDmZzJCoJkEO3h61bMnwtk
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.003  https://mega.nz/file/ZB1C0ZTL#DJINsCl2DMOwbvlfRjFqUoQzQ9wrUkvM9z_hDhVItj8
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.004  https://mega.nz/file/MA8A3bxD#QppOK_3FOsKkReKNQOyOhFuHgfQ5G-JrcyXPx1_2EZU
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.005  https://mega.nz/file/IA8WCDpa#ucUtW4dUinxYBZqYPqqC-iYEV0cQlK9VhDkP5mcvNcg
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.006  https://mega.nz/file/wAtUSLYL#dBjGGGPIEyyd0l8Ri7IfJlmTN0_WAWPl_Uz5-iGUfLQ
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe      https://mega.nz/file/IQ92TZ6A#DlyDxoeYwzqUbs4Ne7p0WFKj9Yq2a_aXGb07qpHNIXQ


Mediafire:

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe
https://www.mediafire.com/file/blc9ovvhyndbkzl/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe/file   
   
IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.001
https://www.mediafire.com/file/nlptbop19hvhu07/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.001/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.002
https://www.mediafire.com/file/uyv5bq99e78r7iu/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.002/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.003
https://www.mediafire.com/file/xuzuh1v6aji6w14/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.003/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.004
https://www.mediafire.com/file/bxz2mgqr30dgism/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.004/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.005
https://www.mediafire.com/file/qlma1whogekn5ry/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.005/file

IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.006
https://www.mediafire.com/file/i9o8aisrwcyldpm/IL-2_Sturmovik_1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.7z.006/file


2. INSTALATION

1. Coloque os arquivos em uma nova pasta
2. Execute IL-2 Sturmovik 1946_4.13.4m_YPack_V1.2.3.exe . Direcione para onde você deseja instalar o YPack
3. Inicie o jogo e verifique se a versão é a 1.2.3 e sem erros.
4. Agora instale as correções.
5. Bom divertimento!!


3. CORREÇÕES

1. Correção para Pe-8 de PA_Jeronimo: https://www.dropbox.com/s/2axknlzmor13n6s/Fix_P-8.7z?dl=0
--- Informação: As hélices à direita giram ao contrário.
--- instalação: descompacte e coloque na pasta #SAS

2. HMS Kipling Gun Fix: https://mega.nz/file/gVtwjYiR#RaxTGOL_1SLoWv6Upk3b-u_m9Ih2i2RWm9nAv9nNILQ7
--- Informação: Um dos canhões AAA apresentou erro em sua malha.
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo.

3. ISUZU_FUEL Dano tga perdido corrigido: https://www.mediafire.com/file/gpaacxdrc6g3ofs/ISUZU_FUEL_DamageImage_Fix.exe/file
--- Informação: Faltava o arquivo tga de veículo destruído.
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo.

4. Decalques italianos 1x correção: https://mega.nz/file/FQdiwYDR#hoWr3HbCh6KxALbAHIiroMErFXZKY0wVxmDN-kyF_HU
--- Informações: Adicione os decalques, adesivos, italianos que faltam
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo. Substitua os arquivos existentes se solicitado.

5. Fixação do porta-aviões estacionário: https://www.mediafire.com/file/kz1af0kt19mbaiy/StationaryAircraftCarrierFix.7z/file
--- Informações: Corrige erro de faixas estacionárias ao adicioná-las no editor
--- Instalação: Descompacte na pasta raiz do seu jogo. Substitua os arquivos existentes se solicitado.


4. BUGS ENCONTRADOS

1.- É necessário rever o modelo de voo do Re2005: Em estudo
2.- É necessário rever o modelo de voo do Wellington: Em estudo
3.- Existe um bug no Yaw e indicadores de deslizamento do B17 : Em estudo
4.- O Halifax quebra o FMB: Em estudo


5. OS LEIA-ME

Upgrade do YPack 1.2.3

Este upgrade tem como foco principal a nova versão do porta-aviões que incorpora correções e principalmente a opção de aumentar o número de aeronaves de asas dobráveis ​​que cabem em um porta-aviões. Essas opções podem ser desativadas no config.ini (consulte Leiame de decolagem da operadora).

Além disso, as aeronaves francesas foram agrupadas à medida que outras foram incorporadas. Outra grande mudança é que as telas de carregamento agora correspondem ao mod carregado e muitas delas foram substituídas pelas imagens originais quando encontradas.

NOVA AERONAVE
=============
- Fw190A2 e A3 4.13.4 BUILD, por Dr. Strangelove (Veja leia-me)
- Static Fw190A2 e A3, por PA_Yren
- He-219 Uhu, por Ranwers & Others em SAS
- Halifax B MkIII, por SAS~Storebror e Ranwers
- Potez 630 Series, por Mission bug e Bison_M
- Dewoitine D.520, por F_Red
- Fairey Albacore, por Gio963tto, Ton414, CWatson, Slipper ARMAS

=========
-
100kg French Bomb
- Mac34 Machine Gun UPGRADES

=========
-
Bf-109E V2, por Barnesy (ativado por JSGME)
- Bf-109E Tropical Pilot , por Barnesy (ativado por JSGME)
- Novos pilotos para Fw190A2,A3, por Wolfighter.

SKINES
======
- Halifax_MkIII, por Dipsy, MP-V, OW-W, Vicky
- Dewoitine 520, por leperemagloire
- Potez 630 Vichi, por camaleão

GUI
===
- Imagens substituídas por originais quando encontradas.
- 26 novas imagens HD adicionadas


OUTRAS MUDANÇAS
==============
- Alteração do YPACK para a versão 1.2.3
- Carrier Take Off V2. Agora permite mais planos de asas dobráveis ​​no convés, por PA_Yren
- Agora não é possível abrir/fechar as asas em vôo.

CORREÇÕES INCORPORADAS
==================
- Correção de recursos ausentes: Corrigidos alguns bugs com recursos java ausentes em certas armas.
- Lancaster FM Fix: Corrige o FM do Lancaster MkIII. Obrigado a Dr_strangelove e PA_Giuseppin.

MODPACKS (ativado por JSGME)
==============================

-------------- --------------------
YMOD GCE (Guerra Civil Espanhola)
----------------------------------
-V1.1 -> V1.2

MELHORIAS
======
- Novos motores e exterior para SM81
- Novas rodas para C47,D372,Ju52_3mg4e, Ni52, Polikarpo RZ, Potez 540, SM81, Vildebeest


CABINES
======
- Nova cabine para

SM81 SKINES
== ====
- Novas skins para quase todos os

VEÍCULOS de aeronaves
=========
- Novas Colunas de Infantaria e veículos usando infantaria GCE, por PA_TJ17

GUI
===
- Telas de carregamento agora correspondem ao GCE
- Novas telas de carregamento de a guerra civil, de vários autores


----------------------------------
YMOD COREIA
-------------- --------------------
-V1.3 -> V1.4

GUI
===
- Agora as telas de carregamento correspondem à guerra da Coréia
- Novas telas de carregamento do coreano War, de vários autores

OUTRAS MUDANÇAS
==============
-Adaptado para Carrier Take Off V2.0



----------------- --- --------------
YMOD VIETNÃ
------------------------- ---
-V1.2 ->

ATUALIZAÇÕES V1.3
=========
- Fix A4M para Carrier Take Off V2.0

GUI
===
- Agora as telas de carregamento correspondem à guerra do Vietnã
- Novas telas de carregamento da Guerra do Vietnã por vários autores

OUTRAS MUDANÇAS
==============
-Adaptado para Carrier Take Off V2.0



FONTE

A PATRULHA AZUL
https://www.patrulla-azul.com/forum/viewtopic.php?t=7710

Os nosso agradecimentos as desenvolvedores desse maravilhoso ModPack  &lt;_&lt;


Abraços a todos!

+FN=Rennier


#26
IL-2 Sturmovik / Corrida IL2 1946
Última postagem por =FN=Rennier - Novembro 06, 2022, 12:12:02 PM
CUP - A primeira corrida estilo CUP para o IL2 Sturmovik 1946   &lt;_&lt;
São 18 percursos com muitos obstáculos e muitas emoções.... É IMPOSSÍVEL não se divertir. :) ^_^ ^_^







O link para download dessa corrida ficará disponível em breve...

Abraço a todos!!

=FN=Rennier
#27
IL-2 Sturmovik / Pasta de MOD para HSFX
Última postagem por =FN=Rennier - Outubro 23, 2022, 03:22:13 PM
Olá a todos!
Aqui trago uma pasta de MOD personalizada para o HSFX
Estou disponibilizando essa pasta MOD prontinha e com os principais mods usados pela comunidade.
Já havia criado um tutorial ensinando como você mesmo pode criar uma pasta de Mod:  http://www.falcoesdanoite.com.br/forum/index.php/topic,8174.msg48691.html#msg48691

Mas aqui eu trado essa pasta já prontinha. Tudo que você precisa fazer é baixar e descompactar na pasta raiz do seu HSFX.
Os Mods inclusos na pasta são: FOVMod, NG-CAM, NG-HUD, NG-MAP e o Stabs4all (stabilizer).

DONWLOAD da Pasta MOD para o HSFX:
https://www.mediafire.com/file/ffq1a7mbl8ny4oe/MODS.rar/file

Aqui uma dica para que você possa usufruir da melhor maneira o mod de zoom (FOVMod), siga as orientações da imagem abaixo:



Você pode ler mais sobre esses Mods no SAS 1946
FOVMod: https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=16878.0
NG-CAM: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,60008.0.html
NG-HUD: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,58163.msg641509.html#msg641509
NG-MAP: https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,59835.msg659194.html#msg659194

Até a próxima :)

=FN=Rennier

#28
Hardware & Software / Re:Contato do Sokol1 ou ONDE C...
Última postagem por =FN=Rennier - Setembro 03, 2022, 04:09:36 PM
Cara, esse tipo de peças aqui realmente é mito difícil.
Entre em contato com o Macbare, talvez ele possa ajudar.
#29
Hardware & Software / Contato do Sokol1 ou ONDE COMP...
Última postagem por Arsenius - Junho 26, 2022, 09:28:34 PM
comprei um desses usado, e o potenciometro do movimento vertical está dando spikes.

Aí eu queria uma dica de onde posso comprar algo pra colocar no lugar aqui no Brasil. Achei fora, mas o frete está meio salgado.

uma dica de onde conseguiria sensores hall para colocar no lugar também ajuda.
#30
DCS World / Re:Screenshots DCS World
Última postagem por =FN=Fluidman - Maio 30, 2022, 02:32:47 PM
O Top Gun novo empolgou no DCS, ainda mais com o SuperCarrier:












Abs,