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Menu Mostrar postagensCitação de: Krikalev online Agosto 06, 2010, 08:28:09 PM
Pessoal surgiu um problema no meu joy ( X52 PRO) que nao estou conseguindo resolver... quando coloco no modo 2 o meu joystick trava eu nao consigo executar nenhum comando... isso aconteceu depois de eu ter ficado um tempo sem usa-lo... ja reinstalei o software e o driver, mas nao adiantou!!!! Alguem pode me ajudar? Isso esta acontecendo no FC2!!!!
Citação de: Sokol1 online Junho 22, 2010, 07:32:58 PMSe eu entendi bem, então se for usado no Windows só basta montar o circuito e plugar no pc que funciona perfeitamente! Não precisa gravar nenhum firmware?
O Mjoy depois de montada a placa (PCB) voce grava o firmware no chip (ATMEGA), usando um cabo na porta paralela (LPT1) do micro - o procedimento é semelhante a gravar um CD, leva uns 15 segundos.
Para o rWindows ele é plug-and-play, usa os drivers HID do SO, inclusive no Windows7-64 bits, aparece no painel de contrôle junto com os joysticks.
Sokol1
Citação de: Sokol1 online Junho 03, 2010, 02:36:50 PMSó uma dúvida, esses circuitos Mjoy8 ou o Mjoy16 precisam de algum tipo de atualização via Hardware para funcionar, ou é plugar e funcionar após a montagem do circuito?
Se voce quer um circurito USB pronto, compre um joystick Leadership Pilot PRO, que tem 3 eixos e use no pedal, custa uns 50,00R$ no M.L. Os seus 6 botoes e HAT (4 botões) poderão ser usados num "button box" a parte.
Se for adepto do DIY pode montar um circuito Mjoy8 com 3 eixos (firmware do Mercury), vide este que montei, instalado num antigo Pedal gameporte da CH Products, usando sensor HALL:
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Sokol1
Citação de: Sokol1 online Janeiro 06, 2010, 07:41:37 PMSokol, quanto a camera do PS3... Ela é que nem o WiiMote, não usa nada do processamento do pc? Ou precisa de um pc razoável para se chegar aos quase 150 FPS?
Se for comprar camera compre a do PS3, é a melhor solução atual, e não tem a "complicação" do software do Bluesoleil (para o Wiimote).
Para quem ja tem o Wiimote e cansou de recarregar as baterias, um circuito redutor de tensão (de 5 para 3v) para ligar direto na USB.
Para quem entende da para montar sem fazer PCB.
E não fica em 10mirreis...
http://www.x-simulator.de/forum/usb-powered-wiimote-nintendo-wii-remote-t2139.html
Sokol1
Citação de: Sokol1 online Junho 23, 2009, 06:09:22 PMÉ Sokol1, quando eu for montar o coletivo vo usar o programa mesmo que vc me passou. Esse negócio de "optoaclopadores" não tenho nem ideia de como montar um. O que conheço de eletronica é o básico do básico.
Focus,
Imagino que voce se refere a chave de alavanca/"toggle switch":
Exemplo: http://www.action-electronics.com/grc/gc35112.jpg
Tem duas formas de lidar com o pulso continuo da chave de alavanca, uma por hardware, montando um circuito com optoaclopadores ou reles que transformam o pulso continuo em momentaneo:
Exemplo: http://www.flickr.com/photos/11653999@N02/1394289538/
Ou por software, usando um emulador de teclado, que intercepta o sinal (continuo) da chave e envia para o jogo um comando de teclado (tecla ou combinação) momentaneo, a exemplo do SVMapper.
O SVmaper inclusive permite mapear uma função para a chave ligando e outra função para a chave desligando.
Exemplo, voce usa uma chave de alavanca (toggle) e coloca para acionar o trem de pouso (que geralmente é G nos simuladores), levantanto a chave o SVMapper emite um G, abaixando emite G novamente, assim as rodas acompanham a chave.
Um outro software bem poderoso é o GlovePie - que inclusive permite mapear eixos como teclas, mas complicado de entender, trabalha com scripts.
Outro é o Autohotkey, mas esse usa muita CPU dependendo do script.
Sokol1
Citação de: =FN=MadMax online Junho 22, 2009, 08:35:36 PMValeu Max, agora é saber se encontro esses danados de "analógicos" em lojas de eletronica. Caso contrário estou vendo que terei que comprar um joy Barato e desmonta-lo.
Da sim Focus, só que no caso tu vai usar 2 eixos do BU, ja que aqueles analogicos nada mais sao que ministicks com 2 eixos