FN Server - F4 BMS 4.38

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Mensagens - =FN=Killer

#1
Algumas configs que ajudam ganhar FPS extras. Basta adicionar no arquivo User\Config\Falcon BMS User.cfg

// VR
set g_bVRParallelRenderThread 1    // 1 = throughput, 0 = lower latency

// Vegetation besides trees
set g_bNewTerrainRenderShrubs 0    // 8.2 M indices per frame; its draws drop to zero when off
set g_bNewTerrainRenderGrass 0    // never seen running in my flights, off anyway

// Shadows: measured at only 0.71 ms per frame, so turn it on if you want shadows
set g_bShadowMapping 0
set g_bShadowOnSmoke 0            // reported by the community as very expensive

// Environment cubemaps: ~10% of GPU time for under 1% of the geometry
set g_nPrefilterENVSampling 64    // default 256. One pass went from 3.6 ms to 1.3 ms
set g_bRenderNewTerrainToENVMap 0
set g_bRenderNewTreesToENVMap 0
set g_bEnvMapRenderObjects 0
set g_bEnvMapRenderClouds 0
set g_bEnvMapRenderFocusObject 0

// Effects (cost not measured)
set g_bHdrLighting 0
set g_bUseHeatHazeShader 0
set g_bReducePSFires 1

// Texture filtering: helps terrain textures, not the tree shimmer
set g_nAnisotropicValue 16        // needs anisotropic ON in the BMS setup UI
set g_bAlwaysAnisotropic 1
#2
Quem sofre com FPS no BMS 4.38, principalmente em VR, provavelmente está pagando por árvores. Fiz uma DLL que corta a vegetação na hora de desenhar, sem mexer em nenhum arquivo do BMS. Testei aqui (Quest 2 + RX 9070).



Por que as árvores pesam tanto

Capturei e analisei um frame do BMS, shader por shader:

  • 97,7% da geometria do frame são árvores. O terreno da Coreia é ~1%.
  • São ~24 milhões de billboards por frame (12 milhões por olho em VR), em 78 draw calls por olho.
  • O BMS só descarta as árvores distantes dentro do shader, depois de já ter processado todas. O custo é pago até pelas que você não vê. É por isso que o FPS sobe quando você voa sobre o mar.
  • Elas também são a fonte do shimmer: billboards minúsculos com alpha-test, que o MSAA não resolve. Piora em encostas com neve.

E o BMS não tem opção para isso: o g_bNewTerrainRenderTrees foi removido no beta, e o gTreesDistanceFactor só esmaece as árvores, não tira a geometria. Editar os arquivos de terreno quebra o multiplayer.

O que a DLL faz

É um d3d11.dll que fica entre o BMS e o Direct3D. Ele reconhece o shader das árvores e encurta essas draw calls antes de chegarem na GPU. Não altera nenhum arquivo do BMS e não grava nada no disco.

Medido em VR (resolução 1.5 + MSAA 2x, mesma missão). Quanto do tempo o jogo ficou preso em 30 fps, conforme a quantidade de árvores mantida:

  • 60% das árvores → 19,3% dos frames em 30 fps
  • 25% das árvores → 14,4%
  • 10% das árvores → 9,6%
  • 0% das árvores → 7,3%

Em VR o FPS anda em degraus (90, 45, 30), então o que importa é quanto tempo você passa no degrau ruim, não a média.



Instalação

Download: https://www.falcoesdanoite.com.br/tools/bmstune.zip

  • Feche o BMS.
  • Copie d3d11.dll e bmstune.ini para a pasta Bin\x64 do BMS, a mesma onde está o Falcon BMS.exe. Exemplo: C:\Falcon BMS 4.38\Bin\x64
  • Abra o BMS.

Não precisa instalar mais nada. Funciona com AMD ou NVIDIA, em VR ou no monitor.

Se já existir um d3d11.dll nessa pasta (de outra ferramenta), renomeie o existente para bmstune_d3d11.dll antes de copiar. A DLL carrega ele em cadeia.

Configuração

O padrão remove todas as árvores. Para trazer parte de volta, abra o bmstune.ini no Bloco de Notas e mude o valor de keepPercent:

  • keepPercent=0 → sem árvores (padrão)
  • keepPercent=25 → um quarto das árvores
  • keepPercent=100 → igual ao BMS original
Reinicie o BMS para aplicar. Com enabled=0 a DLL desliga sem precisar desinstalar.

Valores intermediários afinam a vegetação por igual em todo lugar. Não é um corte por distância.

Desinstalar

Apague d3d11.dll e bmstune.ini do Bin\x64. Se o BMS não abrir por qualquer motivo, apagar o d3d11.dll resolve.
#3
Desde setembro/2026 o Steam Link transmite por cabo USB-C. Funciona porque o Horizon OS 2.5 expõe a porta USB-C do headset como NCM — um adaptador de rede de verdade, não só carga. Testei aqui (Quest 2 + RX 9070) e está rodando.

O cabo não substitui a rede, ele soma. O Steam Link usa os dois caminhos ao mesmo tempo ("uber link"). Medi durante um voo: Ethernet 203 Mbit/s e USB 211 Mbit/s simultâneos.



Pré-requisitos

  • Headset no Horizon OS 2.5+ (Configurações → Sistema → Atualização de software)
  • Cabo USB 3.0+ com linhas de dados, ~5 m. Cabo de carregador não serve.

1. Canal beta do Steam Link

Não aparece como update normal. Abra este convite da Valve logado na mesma conta Meta do headset (pode ser pelo PC, é entitlement de conta):

https://www.oculus.com/experiences/5841245619310585/release-channels/1384342058948532/?token=K8iihIS6

Abrir o link não basta. Na página você precisa aceitar o convite para participar da versão beta — é esse aceite que efetiva a inscrição no canal.

Depois reinicie o headset e atualize pela Loja. Se não aparecer "Atualizar", desinstale e reinstale.

O erro nº 1 aqui é o navegador estar logado em outra conta Meta.

2. SteamVR no branch beta

Biblioteca do Steam → botão direito em SteamVR → Propriedades → Game Versions & Betas → beta – SteamVR Beta Update

3. Steam Client Beta

Steam → Configurações → aba Interface → Client Beta Participation → Steam Beta Update → reinicie o Steam

É o passo mais esquecido, e sem ele o USB não funciona.

4. O cabo

Conecte o cabo ANTES de iniciar a sessão. Não no meio.

Medi o que acontece plugando com a sessão já rodando: 2 segundos depois a estimativa de banda desabou para 4,9 Mbit/s, e numa ocasião anterior o mesmo colapso levou 17 minutos para recuperar.

Ao abrir o Steam Link, aceite o prompt de permissão de rede USB. Cabo ativo = ícone de Wi-Fi ciclando no dock do SteamVR.

Mantenha o Wi-Fi ligado — a descoberta do PC ainda acontece pela rede sem fio antes do stream migrar para o cabo.



Minhas configs

Arquivo: Steam\config\steamvr.vrsettings, seção driver_vrlink.

Ordem importa: ajuste o bandwidth pela UI primeiro, depois edite o arquivo com o SteamVR fechado.

streamFormatWidth → 1536

O ganho de imagem de verdade, e o único que não está na UI.

É a largura de encode por olho e define a área em resolução plena. O slider da UI trava em 1344, e nesse valor só o centro sai em qualidade alta — a periferia fica abaixo da resolução do painel. Subindo para 1536, a qualidade alta passa a cobrir toda a região da lente.

Custo: zero de GPU, ~33% mais pixels para o encoder.

Bandwidth → Automático

Na UI do Steam Link, escolha Automático. Não fixe o bitrate — testei e é pior:

config90 fpsfreeze
Automático34,3%nenhum
fixo 36023,2%5,26 s
fixo 50025,3%0,70 s

O motivo: os "bad link events" do log não são a doença, são o remédio funcionando. O recuo do estimador é o que mantém o stream vivo. Fixado, ele detecta a falha e não pode fazer nada — em vez de degradar a qualidade por um instante, trava por segundos.

QoS → desligado

disableQoS: true. É como rodo aqui.



O que esperar

Estabilidade do link — esse é o ganho do cabo:

  • 6 resets de stream contra 27
  • 6,6 eventos de link por minuto contra 8,4
  • nenhum colapso do estimador, nenhum freeze

Imagem — esse é o ganho do streamFormatWidth 1536: a alta qualidade deixa de ser só o centro e passa a cobrir toda a região dos óculos. Antes a periferia saía em qualidade menor.

Não espere mais FPS. O cabo não dá frames. Se o teu sintoma é "a sessão vai ficando pesada ao longo dos voos, o FPS não muda mas a imagem piora, e reconectar resolve" — é exatamente esse problema que ele ataca.
#4
Falcon BMS / Re:Free Trackir Windows 10
Agosto 19, 2019, 09:56:59 AM
Olha, até onde eu sei o Falcon BMS não tem suporte nativo para óculos VR. Parece que existe umas gambiarras, mas fica bem lento.
Por outro lado, o DCS World possui suporte nativo.

Abraço
=FN=Killer
#5
Falcon BMS / Re:Free Trackir Windows 10
Agosto 13, 2019, 10:14:28 AM
Olá Wesley,

Para mim funcionou perfeitamente o Freetrack no Windows 10.

Abraço
=FN=Killer
#6
Falcon BMS / Re:BMS 4.34 liberado para Download
Abril 30, 2019, 03:20:35 PM
Acabei de instalar! Está rodando 100%.
Falta configurar FreeTrack, Hotas e liberar portas.

Abraço,
=FN=Killer
#7
Assuntos gerais / Re:Cruzex 2018
Janeiro 04, 2019, 08:06:57 AM
Muito show!

Att.
=FN=Killer
#8
Falcon BMS / Re:Atualizaçao do falcon bms
Dezembro 06, 2017, 08:15:46 AM
Legal! O pessoal não desiste de atualizar o jogo, hehe.

Abraço,
=FN=Killer
#9
IL-2 Sturmovik / Re:Convocação
Maio 18, 2017, 05:12:05 PM
Parabéns pela iniciativa Marcondes!
Quem sabem sua empolgação faça nós da Ala Falcon retornar com as operações!
Quem sabe um dia chegue o simulador ideal que una as duas alas em um só jogo.

Abraço,
=FN=Killer
#10
Hardware & Software / Re:Como configurar Saitek X52 Pro
Novembro 22, 2016, 05:36:14 PM
Olá,

Cada um tem seu gosto sobre os comandos. Se você pegar as imagens que postei anteriormente, vai ter ideia de quais os principais comandos.

Até,
=FN=Killer
#11
Hardware & Software / Re:Como configurar Saitek X52 Pro
Novembro 17, 2016, 12:52:01 PM
Não precisa alterar nada.
No software da Saitek, que fica aberto na bandeja do windows, você carrega o Profile (Killer - Falcon BMS X-52.pr).
No Falcon BMS, nas configurações do teclado, você carrega o arquivo de atalhos (Killer Saitek X-52.key).
E pronto, não precisa fazer mais nada.
Talvez alguns detalhes na configuração do joystick no Falcon BMS, pra acertar os controles analógicos (radar, etc), mas acho que não precisa.
#12
Hardware & Software / Re:Como configurar Saitek X52 Pro
Novembro 17, 2016, 09:26:06 AM
Bom dia Gustavo!

Eu tenho o X-52 normal, mas acredito que as configurações sejam as mesmas. Tenho fotos das teclas de atalho, porém, com o tempo alterei algumas coisas. Será preciso carregar o profile do software da saitek, e também utilizar o keyboard dentro do falcon.

Foto tecla de atalho do Joystick (https://app.box.com/s/nurewqr9znvgnddoj6rbwbcm1r949xf0)
Foto tecla de atalho do Throttle (https://app.box.com/s/j6ccug9claifg2k40c4b1i28tlnwkaix)
Arquivo keyboard do falcon: Killer Saitek X-52.key (https://app.box.com/s/ltbhm55l5d5s49d42g3v5x8o9jwvziwt)
Arquivo profile do Saitek x-52: Killer - Falcon BMS X-52.pr0 (https://app.box.com/s/og3hs3edsn8w75wbxohmo46pu9c734y7)

Até mais,
=FN=Killer
#13
Fotos & Vídeos / Re:Auto Gcas do F-16 salva estudante
Setembro 14, 2016, 03:59:47 PM
Legal! Interessante que o F-16 picou e chegou abaixo de 4400 pés, na velocidade superior à 600 knots, um pouco mais não recuperava.
Achei bacana quando o piloto (que acordou) fala no VHF 10, o texto fica em uma fonte maior, sinalizando que ele está falando.

No BMS poderia ter essa recuperação automática, pra dar tempo de dar uma mijada... aí se o F-16 cair se recupera sozinho, hehe.
#14
Hehe, muito legal
#15
=FN=Great pousando...



=FN=Killer e =FN=Fast na catapulta



Em direção ao inimigo
#16
Vamos lá pessoal! mostrar representatividade do Brasil.
#17
Fotos & Vídeos / Re:30 anos Noite dos Ovnis
Maio 23, 2016, 04:41:53 PM
Puxa, não sabia disso não!
#18
Olá amigos!

O Falcon-Online disponibilizou o instalador da campanha do Balkans.
Arquivo de 1GB.

Download: http://falcon-online.org/forum/index.php?action=downloads;sa=downfile&id=18
Fonte: http://falcon-online.org/forum/index.php?topic=2317.0

Até,
=FN=Killer
#19
Qual erro aparece Draggon?
- Teatro incompatível?
- 32bits x 64bits?
- Falha ao conectar? (server fora)
- Server reply timed out? (problema com direcionamento de portas)
#20
Falcon BMS / Mod: Som para Airbrake no Falcon BMS
Maio 13, 2016, 02:40:52 PM
Olá falconeiros!

Para você que é tão surdo quanto eu, e não percebe com facilidade quando o airbrake está aberto no Falcon BMS, segue arquivos de sons que adicionam um BIP contínuo enquanto estiver aberto.

Basta extrair os arquivos de som (.ogg) na pasta "Falcon BMS 4.33 U1\Data\Sounds" e substituir os arquivos.
Recomendo fazer um backup antes, caso não gostar do som.
Lembrando que para outros cenários (Israel, Balkans...) é necessário extrair os arquivos na pasta sounds em seus respectivos diretórios.

Link para download: https://goo.gl/GhPuZe

Abraço,
=FN=Killer
#21
Falcon BMS / Re:Manual de Missões em
Maio 09, 2016, 11:30:26 AM
Recomendo 100% olharem este manual, ou mesmo em inglês.
É uma forma de atualizar os procedimentos, sem ter que ler todo o manual.
Está bem detalhado e fácil de compreender.

Abraço,
=FN=Killer
#22
Falcon BMS / Re:Retomada Vôos BMS - 01/04/16
Abril 01, 2016, 11:43:10 PM












#23
Falcon BMS / Sistema Delta!
Março 29, 2016, 02:44:19 PM
Olá Falconeiros!

Uma mudança importante da versão 4.32 para 4.33 é a marcação bullseye no radar Ar-Terra, que na verdade NÃO É mais bullseye, e sim "DELTA System".
Quando uso isso?
Pois bem, ao realizar uma missão Ar-Terra (por exemplo Interdiction), as aeronaves buscarão tanques ou alvos terrestres através do radar GM (Ar-Terra). Ao localizar um inimigo, moverá o cursor sobre ele e travará o inimigo. Neste momento, no canto esquerdo inferior aparecerá a posição bulsseye do inimigo a qual você comunicará a seus colegas de voo para seguirem na mesma direção. NÃO MAIS, isso era na versão 4.32. Os números que aparecem agora são lidos da mesma forma que o bullseye, porém não são medidos com base no PONTO bullseye, e sim do FIXO (steerpoint) que você está voando no momento. É mole?

Se você está por exemplo no Fixo 4, a posição será uma, se estiver no Fixo 5, a posição será outra. Por isso é importante que seus companheiros estejam com o mesmo fixo posicionado.

Então muito cuidado ao passar as coordenadas do inimigo no modo Ar-Terra.
Versão 4.32: "Contato inimigo em bullseye 210 10 milhas"
Versão 4.33: "Contato inimigo - Fixo 5, delta 187 40 milhas"

No modo Ar-Ar continua com bullseye e não sistema delta.

Para mais informações:
TO-BMS1F-16CM-34-1-1.pdf, página 142

Ou este vídeo tutorial:


Att
=FN=Killer
#24
Falcon BMS / Re:Retomada Vôos BMS - 01/04/16
Março 29, 2016, 10:30:17 AM
É isso aí Fluid! Chama pra briga.

Todos os pilotos convocados. Quem não for piloto, está convidado a participar e se possível fazer um teste de conexão um dia antes (31/03 - quinta), estarei a noite online para dar suporte.... se tudo der certo podemos habilitar os alistamentos.

Abraço,
=FN=Killer
#25
Falcon BMS / Re:Servidor Dedicado
Março 03, 2016, 09:59:26 AM
Olá Diego!

O FreeTrack funciona em 64bits. Há casos em que jogamos nos dois servers, então utilizo os dois. A única coisa que percebi que vai precisar configurar dois perfis, pois muda a captação dos movimentos. Não sei porque, deveria ser igual, mas pega diferente.

Abraço,
=FN=Killer
#26
Falcon BMS / Re:Clássicos para venda! Falcon
Janeiro 27, 2016, 08:07:25 AM
Eu não configurei nada a mais. Simplesmente carreguei as minhas configurações anteriores. Por mais que há novos comandos deixei como estava e funcionou normalmente.
#27
Falcon BMS / Clássicos para venda! Falcon
Janeiro 10, 2016, 05:27:17 PM
Na Steam estão a venda os clássicos do Falcon, inclusive o Falcon 4.0:
Há imagens e vídeos para cada jogo.

Falcon (1987)
http://store.steampowered.com/app/374080/

Falcon A.T (1988)
http://store.steampowered.com/app/286790/

Falcon Gold (1994)
http://store.steampowered.com/app/429520/

Falcon 4 (1998)
http://store.steampowered.com/app/429530/

Abraço,
=FN=Killer
#28
Fotos & Vídeos / Re:Formatura dos Aspirantes 2015, BANT
Dezembro 16, 2015, 08:07:14 AM
Show de bola!
#29
Falcon BMS / Re:Novo BMS 4.33
Novembro 24, 2015, 10:55:11 PM
Olá colegas!

Estou voando com o F/A-18E Super Hornet. Consegui deixar em uma resolução bem atraente.
Revisando um post meu, é possível levar 16 mísseis nele (2 AIM-9 e 14 AIM-120).
Fazer Sweep com ele é uma beleza, são 14.400 libras de combustível, sem tanque externo.



Aqui pousei em base terrestre para reabastecer, e conseguir voltar para o porta aviões.



Abraço
=FN=Killer
#30
Olá Falconeiros!

Para quem tiver interesse em voar o F18, segue um vídeo de como fazer o Rampstart, decolar e pousar em um porta aviões.
O F18 super hornet consegue levar até 14 mísseis, ótimo para fazer um Sweep ou Escort.

Já estou fazendo missões em campanha com ele. Para voltar a base, não adianta setar o fixo 1, porque o porta aviões fica em movimento. Ou usa a torre ou ajuste o Tacan.

Abraço,
=FN=Killer