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27º E.V.C. Falcões da Noite => Hardware & Software => Tópico iniciado por: =FN=Killer online Setembro 22, 2026, 02:17:19 PM

Título: Steam Link por cabo USB no Quest — passo a passo
Enviado por: =FN=Killer online Setembro 22, 2026, 02:17:19 PM
Desde setembro/2026 o Steam Link transmite por cabo USB-C. Funciona porque o Horizon OS 2.5 expõe a porta USB-C do headset como NCM — um adaptador de rede de verdade, não só carga. Testei aqui (Quest 2 + RX 9070) e está rodando.

O cabo não substitui a rede, ele soma. O Steam Link usa os dois caminhos ao mesmo tempo ("uber link"). Medi durante um voo: Ethernet 203 Mbit/s e USB 211 Mbit/s simultâneos.



Pré-requisitos


1. Canal beta do Steam Link

Não aparece como update normal. Abra este convite da Valve logado na mesma conta Meta do headset (pode ser pelo PC, é entitlement de conta):

https://www.oculus.com/experiences/5841245619310585/release-channels/1384342058948532/?token=K8iihIS6

Abrir o link não basta. Na página você precisa aceitar o convite para participar da versão beta — é esse aceite que efetiva a inscrição no canal.

Depois reinicie o headset e atualize pela Loja. Se não aparecer "Atualizar", desinstale e reinstale.

O erro nº 1 aqui é o navegador estar logado em outra conta Meta.

2. SteamVR no branch beta

Biblioteca do Steam → botão direito em SteamVRPropriedadesGame Versions & Betasbeta – SteamVR Beta Update

3. Steam Client Beta

SteamConfigurações → aba InterfaceClient Beta ParticipationSteam Beta Update → reinicie o Steam

É o passo mais esquecido, e sem ele o USB não funciona.

4. O cabo

Conecte o cabo ANTES de iniciar a sessão. Não no meio.

Medi o que acontece plugando com a sessão já rodando: 2 segundos depois a estimativa de banda desabou para 4,9 Mbit/s, e numa ocasião anterior o mesmo colapso levou 17 minutos para recuperar.

Ao abrir o Steam Link, aceite o prompt de permissão de rede USB. Cabo ativo = ícone de Wi-Fi ciclando no dock do SteamVR.

Mantenha o Wi-Fi ligado — a descoberta do PC ainda acontece pela rede sem fio antes do stream migrar para o cabo.



Minhas configs

Arquivo: Steam\config\steamvr.vrsettings, seção driver_vrlink.

Ordem importa: ajuste o bandwidth pela UI primeiro, depois edite o arquivo com o SteamVR fechado.

streamFormatWidth → 1536

O ganho de imagem de verdade, e o único que não está na UI.

É a largura de encode por olho e define a área em resolução plena. O slider da UI trava em 1344, e nesse valor só o centro sai em qualidade alta — a periferia fica abaixo da resolução do painel. Subindo para 1536, a qualidade alta passa a cobrir toda a região da lente.

Custo: zero de GPU, ~33% mais pixels para o encoder.

Bandwidth → Automático

Na UI do Steam Link, escolha Automático. Não fixe o bitrate — testei e é pior:

config90 fpsfreeze
Automático34,3%nenhum
fixo 36023,2%5,26 s
fixo 50025,3%0,70 s

O motivo: os "bad link events" do log não são a doença, são o remédio funcionando. O recuo do estimador é o que mantém o stream vivo. Fixado, ele detecta a falha e não pode fazer nada — em vez de degradar a qualidade por um instante, trava por segundos.

QoS → desligado

disableQoS: true. É como rodo aqui.



O que esperar

Estabilidade do link — esse é o ganho do cabo:


Imagem — esse é o ganho do streamFormatWidth 1536: a alta qualidade deixa de ser só o centro e passa a cobrir toda a região dos óculos. Antes a periferia saía em qualidade menor.

Não espere mais FPS. O cabo não dá frames. Se o teu sintoma é "a sessão vai ficando pesada ao longo dos voos, o FPS não muda mas a imagem piora, e reconectar resolve" — é exatamente esse problema que ele ataca.