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Autor Tópico: Como colocar aquela água igual a do Espukmaier  (Lida 2967 vezes)

Offline GengisKhan

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Como colocar aquela água igual a do Espukmaier
« Online: Abril 09, 2010, 01:01:56 pm »
Ae pessoal, estava vendo o excelente  video do FN server e vi que a água está muito linda!
nos 2min dá pra ver, tentei de tudo aqui pra deixar a água desse jeito e nao consegui :( qual o segredo?

Estou usando o mod uranium e os do server FN, tudo atualizado certinho, meu jogo está setado em opengl e mechendo no conf.ini também nao consegui  :unsure:.

Offline Careca

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Re: Como colocar aquela água igual a do Espukmaier
« Resposta #1 Online: Abril 09, 2010, 01:13:58 pm »
Tentou colocar Water=3 no conf.ini?


Vai aí uma explicação melhor de como configurar seu conf.ini da forma que vc achar melhor...
Retirado do site Mission4today

TexQual=3
3= normal
2= reduced by factor of 2
1= reduced by factor of 4 0 = reduced by factor of 8.
Only need to reduce for older graphics cards of 16mb or less.

TexMipFilter=1
0=Bilinear (fastest)
1=Trilinear (Improves quality with little sacrifice in speed)
2=anisotrophic (Best quality but slower)

TexCompress=2
0=No compression best quality
1=16bit conversion
2=S3TC compression, best Performance. with easily worst texture quality

TexFlags.UseDither=1

TexFlags.UseAlpha=0

TexFlags.UseIndex=0

TexFlags.PolygonStipple=1

TexFlags.UseClampedSprites=0

TexFlags.DrawLandByTriangles=1

TexFlags.UseVertexArrays=1

TexFlags.DisableAPIExtensions=0

TexFlags.ARBMultitextureExt=1

TexFlags.TexEnvCombineExt=1

TexFlags.SecondaryColorExt=1

TexFlags.VertexArrayExt=1

TexFlags.ClipHintExt=0

TexFlags.UsePaletteExt=0

TexFlags.TexAnisotropicExt=0

TexFlags.TexCompressARBExt=1
must be activated if S3TC compression is used

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1

TexFlags.TexEnvCombineDot3=1

TexFlags.DepthClampNV=1

TexFlags.SeparateSpecular=1

TexFlags.TextureShaderNV=1


HardwareShaders=0
Must be 1 to activate Perfect mode.

Shadows=1

The lower the value in this section the less detailed these appear but game runs faster e.g
If you suspect trees or forests may cause the frame rate to drop, try lowering the Forestparameter in the conf.ini to 1, or even 0 (that would make forest appear in less detail, but render faster).

The only ones I have adjusted are water, Forest and Effects.

Specular=2

SpecularLight=2

DiffuseLight=2

DynamicalLights=1

MeshDetail=2

VisibilityDistance=2


Sky=2
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=0 High-resolution airplane textures (0/1)
0= low resolution, fewer memory needs, faster
1= quality, improves textures more memory need, slower

TexLandQual=3
TexLandLarge=0 High-resolution land textures (0/1) 0= low resolution, fewer memory needs, faster 1= quality, improves textures more memory need, slower

VideoSetupId=2

0 - Safe Settings
1 - Default Settings
2 - Maximum Settings
3 - NVidia GeForce 6800/6600/FX/4/3
4 - NVidia GeForce 5200..5900 - 1.x Shaders
5 - NVidia GeForce 4MX
6 - NVidia GeForce 2 GTS/MX/256
7 - NVidia Riva TNT2
8 - ATI Radeon X800/9800/9700/9600/9500
9 - ATI Radeon 8500/9000
10 - ATI Radeon
11 - Intel 915/925 (GMA900)
12 - Kyro II
13 - Matrox G400
14 - 3dfx Voodoo 3
15 - 3dfx Voodoo 5
16 - S3 Savage 4
17 – Custom

Water=1
To select water rendering mode please modify the Water section in the file conf.ini in the [Render_OpenGL] section (Water = 1 by default).

Water = 0 - Water with flat geometry (fastest).

Water = 1 - Water with flat geometry (fast).

Water = 2 - This mode is visually similar to water = 3 but it runs on ATI cards 9800, X800, X1800 and later models.

Water = 3 - Fast render mode with Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 and later models)

Water = 4 - Better quality mode with Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 and later models)

Reminder:
ATI 9500 and higher supports modes: 0, 1, 2.
NVIDIA 6600 and later models support: 0, 1, 2, 3, 4.
NVIDIA cards before the 6xxx series support: 0, 1, 2 (2 is not recommended).


Effects=1
To minimize effects settings, use Effects = 0 (effects without shadows).
Effects=2, ([Render_OpenGL] section of conf.ini) test mode for improved effects lighting. This mode required 3.0+ MHz CPU.

ForceShaders1x=0
If on older cards try to use ForceShaders1x = 1 it's helpful for GeForce FX 5200, 5600, 5700 cards. Not needed for newer cards



Clouds rendering

In order to see higher quality clouds you will need to manually edit the conf.ini file located in your main game folder before launching the game. Open the file with a text editor, find the [game] section and in the TypeClouds= line write in either 0 or 1, then save the file.

TypeClouds=0
standard clouds

TypeClouds=1
improved quality clouds

Note:
When playing online the player will see the cloud type set by the server, and not as individually set in their conf.ini. This is done to ensure all players see the same tactical situation in the air regardless of their settings.

PolygonOffsetFactor=-0.15
If you experience flickering airfields when viewed from high altitude, add these two lines into the OpenGL section to fix the issue

PolygonOffsetUnits=-3.0
« Última modificação: Abril 09, 2010, 03:33:28 pm por =FN=Careca »

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Re: Como colocar aquela água igual a do Espukmaier
« Resposta #2 Online: Abril 09, 2010, 05:07:02 pm »
Alguma complementação sobre o post do Careca:

1) Se sua placa de video for uma ATI, e você não conseguir setar a água em 2, edite as linhas:

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0

...

TexFlags.DepthClampNV=0

...

TexFlags.TextureShaderNV=0

Elas são específicas para os shaders da NVIDIA na época da última atualização da engine gráfica do IL2. Se colocar com valor igual a 1 numa placa da ATI, mesmo com HardwareShaders=1 e ForceShaders1x=0, a água bonitinha de Water=2 pode não ser habilitada. É uma boa colocar VideoSetupId=17 também para garantir;

2) Com os novos patches, é FUNDAMENTAL aproveitar e colocar esta linha assim:

LandGeom=3

Este novo parâmetro deixa você ver o terreno bem mais longe (só o terreno, não os objetos no solo), basicamente sem perda de FPS com placas de video modernas. É marcar bobeira não usar e aproveitar!

3) Aqui no meu computador com uma HD 4850 ficou melhorzinho (pouca coisa) colocando o filtro de texturas setado pelo jogo no máximo, e não no CCC (TexMipFilter=2). Pode tentar aí, pois em cada configuração se acha um resultado;

4) TexCompress=0 para qualquer  placa de video atual, usar compressão é a maior roubada, pois prejudica MUITO a qualidade de imagem, principalmente na gunsight.

Acho que é isto o que me lembro... ah, se alguém souber exatamente como funciona o atributo TexFlags.DrawLandByTriangles eu agradeço se me der uma luz, pois aqui tanto faz setar em 0 ou 1...
« Última modificação: Abril 09, 2010, 05:08:46 pm por =Cad=Lobo »

Offline GengisKhan

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Re: Como colocar aquela água igual a do Espukmaier
« Resposta #3 Online: Abril 12, 2010, 02:53:11 pm »
Aeee consegui, pelo visto tinha algum comando na ini impedindo, vo tentar tweakar mais aki agora! Valeu pessoal!

Offline =FN=Battou

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Re: Como colocar aquela água igual a do Espukmaier
« Resposta #4 Online: Abril 16, 2010, 12:13:21 pm »
"Fala moçada".  ^_^
Ando meio afastado das discusões do fórum, mas sempre entro para ver oque anda sendo feito. Queria saber onde encontro o arquivo CONFIG.INI para poder modificar meus gráficos também! Não o achei em pasta alguma. Abraços à todos...

Offline Careca

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Re: Como colocar aquela água igual a do Espukmaier
« Resposta #5 Online: Abril 16, 2010, 12:46:37 pm »
Na raiz do jogo existe o arquivo "conf"

Caso tenha dificuldade, clique com o botão direito no icone do jogo / propriedades / localizar destino
Vai abrir a raiz do jogo.

Se tiver alguma duvida em como configurar o simulador, me procura no MSN. OU melhor ainda..
Aliste-se
abraço